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三國殺1v1最強心得:於吉
發佈時間:2012年03月27日 13:38:21    作者:開心遊戲網    人氣:13245    進入討論區
  翻牌,開局。
  先手翻開了武將,於吉。後手翻開,甄姬。
  蠱惑順手牽羊。不質疑。方片3的順手牽羊。蠱惑過河拆橋。不質疑。黑桃4的過河拆橋。蠱惑過河拆橋。不質疑。梅花4的過河拆橋。
  面對蠱惑,甄姬無動於衷。於吉懊惱地裝-1武器過。
  洛神。甄姬出殺。於吉蠱惑閃。不質疑。紅桃A的桃園結義。
  又輪到於吉了,他暗自高興,看來對方不敢不信。蠱惑無中生有。質疑。黑桃6的殺。殺。傾國,閃。
  甄姬開始了洛神。過河拆橋。決鬥。殺。滿手牌的甄姬結束了她的回合。
  蠱惑桃。不質疑。紅桃7,桃。於吉想,還是留著牌吧,還能蠱惑。
  然而,洛神並沒有給他機會。又一次常規的爆發後,於吉含恨下場。
  事後,於吉問甄姬:為什麼你總能猜這麼准?甄姬卻說:我沒有在猜。  
  這個一點都不好玩的故事,是這篇偽技術貼的開場。同樣用於吉,有些人可以把於吉玩成神,而另一些人卻異常悲劇。而同樣對陣於吉,有些人毫無壓力而另一些人卻十分痛苦。是什麼造成這一切?  
  這篇偽技術貼將就於吉蠱惑的問題進行探討,並討論克於吉的辦法。
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  第一節 理智的蠱惑 冷靜的質疑  
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  在有於吉的遊戲中,有兩個因素非常有意思:牌理的認知和心理的博弈。對牌的認知,包括牌的花色數字、出牌的技巧以及對於牌價值的認識,構成了於吉單挑的基礎。由於三國殺單挑局和身份局不同,不存在輪流質疑的情況,僅僅基於對手個人的判斷,這裡就不在贅述蠱惑/質疑的基本原理,只要記得以下收益/損失:  
  * 對手質疑於吉紅心真牌->掉血,於吉牌依然有效->對手2損失 (推論:紅桃必蠱惑)
  * 對手質疑於吉其它真牌->掉血,於吉棄1->對手1損失 (推論:如果非紅桃真牌的潛在收益大於1,則不蠱惑)
  * 對手質疑於吉假牌->拿牌,於吉棄1->對手2收益
  (三國殺價值理論,可簡約按照「1血≈2」的算法計算)
  基於這一基本原理,下面簡析所有可蠱惑的牌(Ex)。對於心理博弈部分,並不詳細說明。
  【殺】(3/30)  
  (括號內代表:紅桃花色數量/總數量)
  殺,是三國殺中最重要的一張牌,遊戲的進程本質上是圍繞著殺進行的。對于于吉來說,殺同樣重要,不僅因為它是攻擊的基礎,更是因為殺的常見,因此,蠱惑殺的話,你的對手質疑的可能性十分低。
  正常的情況下,於吉蠱惑殺對手不應該質疑。原因很簡單,殺很常見,基本不假。更重要的是,就算這張殺不是紅桃,質疑失敗掉血後,於吉可以繼續蠱惑殺——他沒有使用過【殺】。質疑於吉的殺,是構成於吉自帶連弩的基礎。因此,即使沒有閃,於吉的對手一般情況下也不應該質疑。
  這一條件給了於吉一個非常重要的優勢。如果對手是慎重的人,於吉就能化身二爺,從不缺殺,每回合穩定輸出。在不重要的場合下,於吉可以優先蠱惑暫時用不到的裝備牌或錦囊牌為殺。
  【閃】(3/15)  
  閃是重要性僅次於殺的遊戲牌。通常情況下,對於非紅桃閃,於吉應該不進行蠱惑,更不應該常用假牌蠱惑。原因在於:如果對手不質疑,雙方均0收益;如果對方質疑且為方片,對手消耗殺一張,掉一血,於吉掉一血,失一牌,還是0收益,然而由於不在於吉的回合,對手可能造成2次打擊(包括樂之類的);如果對手質疑且為假牌,對手消耗殺一張,得一牌,於吉失一牌,掉一血,總損失3。同理,第一張假,第二張真的蠱惑方法總體說來對于于吉是無收益的。
  然而,有時候戰略目標並不是只看價值體系給出的直接得失,當壓制對手血量比於吉自己持久作戰的意義更大時(畢竟現在的1v1都是KOF模式了),不妨積極蠱惑非紅桃閃。這時,通常有以下情況:1. 多張閃,其中有一張紅桃,先蠱惑方片閃誘使對手質疑掉血;2. 一張方片閃,但於吉準備和對手拚命;3. 多次蠱惑真牌閃,且對手不願意質疑,可偶爾用假牌蠱惑。
  【桃】(7/8)  
  對於其他人,桃是救命的;對于于吉來說,桃能夠殺人。當於吉拿到紅桃桃的時候,可以考慮故意受傷,到自己回合蠱惑真桃,可以誘使對手質疑掉血。對於蠱惑桃的於吉,對手一般很糾結。如果是假牌不質疑,於吉收益1;如果是真牌不質疑,於吉同樣收益1;如果是真牌且質疑,於吉收益3(當然對於方片桃,一般不蠱惑,除非是拚命)
  作為於吉的對手,在面對這一情況時,除了要學會記牌以外,還要看情況是否質疑。如果你已經積累了優勢,那你沒有必要質疑。一則因為一般人不敢蠱惑假桃,二則優勢情況下再打掉於吉一血沒這麼困難。
  【無懈可擊】(0/4)  
  不加入軍爭包,無懈可擊無紅桃。這就造成了於吉的尷尬。對於質疑方而言,如果這張無懈可擊關鍵的話,可以果斷質疑(比如拆於吉的+1馬、被樂的且牌很多的於吉);而對于于吉,同樣的原則也是關鍵的無懈可擊不蠱惑。考慮到無懈可擊的使用時機多半是在關鍵時機使用,總體結論就是不能蠱惑。
  但是,同樣地,如果是以壓制血量為主要目標,那麼真無懈也可以蠱惑,畢竟如果對方質疑,於吉也就有了1收益。推薦蠱惑真無懈的時機是對方無中生有、過河拆橋、無重要牌的五穀豐登等非重要時機。
  【過河拆橋】(1/6)  
  過河拆橋其實是一張很重要的牌,可以用做戰略防守、也可用做戰略進攻,很多時候可以故意留著(見筆者《甘寧單挑指南》)。然而,於吉作為3血將的尷尬之處就是拆這種牌基本沒法留,而如果拆對方手牌的話沒有任何意義,收益為0
  因此,作為於吉的對手,在過河拆橋沒有很重要的戰略意義時(比如拆我方+1,或者距離),果斷不質疑。當然,於吉也可以用這一點反制,蠱惑假拆——但是意義不大,成功0收益,失敗1損失。至於真拆,那就是紅桃絕對蠱惑,其他真拆關鍵不蠱惑,不關鍵的看情況蠱惑(當然,對手是不質疑不舒服斯基果斷蠱惑)
  【順手牽羊】(0/5)  
  不考慮順手牽羊本身的消耗,這是一張2收益的手牌,所以一般情況下都會遭到果斷的質疑。所以,於吉絕對不能蠱惑假的順,真的順則根據要壓制對方血量則蠱惑、要對手關鍵裝備或手牌不蠱惑的原則操作。
  作為於吉的對手,一般可以質疑順。但是如果你手上的牌不關鍵,或者是摸牌系角色,不質疑也無所謂。像開頭故事裡的甄姬,由於傾國技能存在,不用擔心對手的傷害,同時洛神保證下回合補滿牌,因此可以選擇不質疑。
  【決鬥】(0/3)  
  於吉靠手牌吃飯,決鬥消耗手牌太多,單挑時不建議蠱惑或者使用。除非手牌嚴重溢出上限。此外,由於決鬥在對手牌很少的時候才可能有效使用,也不建議蠱惑真決鬥,更不建議蠱惑假的。因為決鬥可能穩定輸出,對手一定會質疑。此外,決鬥的時候蠱惑殺看上去很美,但很多情況下是賠本買賣。
  很多時候,決鬥用來蠱惑成殺倒是可行。
  【借刀殺人】(0/2)  
  如果是控距離,那麼蠱惑真借刀不可行。如果只是單純想騙對方質疑,也可以一試,但更多情況是對方不質疑,對你出殺,你再出閃,考慮借刀本身的消耗,損失1
  【無中生有】(4/4)  
  一般來說,無中生有不一定是好牌。但對于于吉來說,無中生有是一個大殺器。開出的兩張牌可能含有其他的紅桃花色的殺器,因此作為於吉的對手,很多情況下,即使推測是真的,也要質疑。畢竟於吉靠手牌吃飯。
  有些朋友這種情況下喜歡一假一真。從損血的角度看,這樣有很大概率造成對手掉血,但就價值收益看來,不如直接蠱惑真的無中。若兩張都被質疑,則於吉消耗無中和廢牌,得2牌,對手掉一血,得一牌,總收益1;若第一張被質疑,第二張不質疑,總損失1;若兩張均不質疑,總收益2。如果直接蠱惑,被質疑收益3,不被質疑收益2
  作為對手,大多數情況應該冒風險質疑。但無中生有目前無關痛癢,可以不質疑。對于于吉,無中必蠱惑,一假一真戰術看情況使用。
  【桃園結義】(1/1)  
  於吉應該蠻討厭這牌的,基本是雞肋。
  【五穀豐登】(2/2)  
  單挑中,即使不是於吉,五穀也是應該慎重放的。當然考慮到它是紅桃,可以蠱惑真的,但是不能蠱惑假的。要知道開五穀求紅桃本身屬於賭博行為。
  【萬箭齊發】(1/1)  
  大殺器之三,有真的敬請蠱惑。也可以偶爾蠱惑假的。畢竟萬箭若是真的,成功後就是2次傷害。
  不建議於吉的對手質疑此牌。
  【南蠻入侵】(0/3)  
  如果在身份局中以傷害為主要目的時蠱惑南蠻,無疑是跳2。然而,在單挑中,可以蠱惑。不過若是真牌,是否蠱惑效果相當,對方有殺出殺,沒殺質疑;如果是假牌,對方無殺時質疑就很悲劇了。簡單說來,於吉必須蠱惑真的南蠻。
  於吉與裝備牌的關係如何呢?簡單說來,就是當裝備不繼續用的時候,不應該掛出來,畢竟掛出來之後減少了其潛在價值。開頭故事裡的於吉第一回合結束後掛裝備(非防具+1),沒有滿手牌過,就使得接下來的回合十分難打。必要時,裝備可蠱惑為殺閃拆等牌。
  簡單做個概括,蠱惑給於吉帶來的特性是:  
  *穩定輸出
  * 桃、無中、萬箭成為大殺器
  * 犀利的拚命屬性
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  第二節 心理的博弈 戰略的較量  
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  三國殺KOF1v1模式正式在盛大三國殺上線後,引發了一陣三國殺1v1熱潮。在這一模式下,選將和出將顯得十分重要。就選將而言,於吉屬於二線或者三線人物,原因是難以操作要靠人品,而且沒有補牌技能,就算耗死對方,自己手牌也不多,難以抵抗下一個上場的武將。然而,於吉絕對是一個令人頭疼的人物,因為於吉本身單挑也不算弱,另外根據雙方的心理博弈,於吉要拚命的時候也無法無傷而退。吧裡的於吉1v3截圖也說明了問題。  
  在出將順序上,筆者比較喜歡將於吉定義為干擾型選手。即不求非要戰勝多少角色,最關鍵是至少打殘對手。戰略上的考慮與夏侯惇、司馬懿相似。因此,於吉首發或者二發也是一個選擇。此外值得一提的是,於吉對付賣血流有奇效。
  在確定大體的戰略後,考慮的就是戰術問題了。除了三國殺1v1的常規戰術,於吉的對戰中還出現各種心理的博弈,這恐怕是於吉單挑最有意思和最蛋疼的地方了。  
  關於心理戰術,筆者想借用一些有關謊言的說法。以下的一些謊言原則是筆者06年第二遍複習《鹿鼎記》總結的:
  一、讓謊話聽起來像真話,最簡單的方法是盡可能多扯一些有關無關的東西。
  (一個比較極端的案例是對方有連弩,他們殺你的時候,可以故意有閃不閃,直到一血的時候開始蠱惑真閃,誘使對方質疑,方便你下一個上的武將可以輕易收拾掉對方;即使對手不質疑,當成消耗對方的殺的數量也好)
  二、說謊的不二法門是十句話真話有九句。  
  (永遠只蠱惑真牌的於吉不是好於吉。很多厲害的於吉是常常蠱惑真牌,然後在你意想不到的時候出了一張假牌)
  三、撒一個謊通常需要一個更大的謊言來圓謊,這樣真相大白的可能性會加大,所以有時講真話反而更有效!
  (當你有一張無中生有的時候,千萬不要想著先蠱惑幾張假牌,再蠱惑真牌,這樣雖然很有成就感,然而可能導致你總的手牌數下降。此外平常不蠱惑出殺,特定時刻蠱惑出殺會有很好的效果)
  四、一山更比一山高!撒謊要有分寸!  
  (也許你為自己的蠱惑神術沾沾自喜,但在記牌高手或者看透你的人的面前,你還是老實為妙)
  於吉的使用就是虛虛實實,讓人摸不清你的思路。有時,當對手對你的判斷形成思維定勢後,可以果斷反其道而行之。之前第一節有關有些牌是否蠱惑的建議,僅僅是根據價值體系而論的,如果你的目的在於壓制對方血量,許多不太應該蠱惑的牌也應該蠱惑。還是以無中生有為例,如果為了壓血量,可以把「直接真」、「一假一真」、「假假真」的策略結合在一起,隨機使用。還比如說,之前都是老實出閃的,紅桃閃才蠱惑,那麼對方形成思維定勢之後,你某一次用假牌蠱惑閃就有用。  
  於吉的另一項有關戰術就是廢牌利用。這涉及到蠱惑成什麼牌,以及用什麼牌蠱惑。一般來說,蠱惑成殺閃拆比較可行,因為對方質疑度不高。而暫時用不上的裝備牌,某些對于于吉來說作用不大的錦囊,都是可以利用的牌。開頭的故事中,第一次於吉用桃園蠱惑閃,這就是一個成功的實踐。對於開頭故事中保守的後手來說,若於吉的對手不是甄姬,恐怕也沒這麼快戰勝於吉。但必須指出,於吉最應該蠱惑的假牌和真牌都是殺。  
  那麼,於吉的對手應該做些什麼呢?第一條,記牌。很於吉對戰比較鍛煉人的記牌能力。關鍵的萬箭、4張無中和桃的數目都是應該記憶的牌,如果可行的話,還應該記3張紅桃閃和幾張順和一張紅桃拆。當然,如果記牌很麻煩的話,也可以根據自己的角色來決定關鍵牌的質疑。比如說,摸牌系可以常常無視蠱惑,強命系中黃忠質疑關鍵的拆,賣血流果斷不質疑對方的殺,如此等等。
  對本節內容進行概括,其實就兩點:  
  1.明白於吉的作用,是想長期,還是要拚命
  2.虛虛實實 
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  第三節 那些相生相剋的故事 
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  老規矩,現在開始討論三國殺1v1於吉的具體對陣。於吉的單挑水平位於中游,依操作者和對手的水平和RP有巨大的浮動。針對一些武將,於吉有奇效,但是反克制的方法也很明顯。
  於吉VS諸葛亮  
  許多人都說於吉克諸葛亮。其實,這一言論和劉備克諸葛亮的說法有微妙相似之處。
  事實上,於吉克的是空城諸葛。諸葛空城時,於吉蠱惑aoe,不信受傷,信的話摸牌,順利破空城。當然,這裡還有一點,根據第一節,於吉可以蠱惑殺穩定輸出,也可以逼迫諸葛進入空城狀態。
  但諸葛亮不必怕於吉。於吉的威力在牌堆還有90多張的時候最大,一旦只剩下30張以內,他的威力大打折扣。而諸葛亮的威力在於可以檢閱牌堆。於吉沒有太多額外輸出的能力(決鬥浪費手牌,aoe不好抓),前期諸葛可以調整手牌結構,將牌堆數量努力減少。與此同時,諸葛每次最多可以查看4張牌,能很方便對於記憶關鍵牌。此外,當把牌堆減少到30張以內後,諸葛在一定程度上就可以控制於吉了。就算諸葛掛了,後面上來的武將對與於吉手牌就有大體的猜測,出牌精度也就更高。
  不過,這要求諸葛的記牌能力高超,對於洗牌的理解力強,一般人來說,還是於吉略克諸葛。
  於吉VS賣血流(曹操、司馬懿、郭嘉、夏侯惇)  
  於吉克賣血流的一個重要依據在於,於吉蠱惑一些錦囊時(無中生有,順手牽羊,無懈可擊,過河拆橋,五穀豐登),對方常常不敢質疑,怕白白流失體力。作為一個合格的於吉,要死死抓住這些特點,用虛虛實實的辦法騙他們上當。當然,此外該殺的,還是應該殺。
  然而賣血流之所以為賣血流,是因為他們的主動賣血能拯救世界。由於殺是最主要的攻擊手段,賣血流可以在被殺時主動賣血反克制。曹操防止於吉蠱惑某些種類的殺;司馬懿二話不說反饋你的手牌裝備,讓你沒牌好騙;郭嘉遺計後小爆發,各式拆順殺;夏侯惇主動剛烈,看你是掉血還是裸奔(註:筆者上夏侯時,最喜歡的事情就是看張飛連殺,然後果斷不閃剛烈之,到了血少時,果斷開始閃,然後自己回合幹掉對方殘血裸奔張飛)
  所以,相生相剋還是明顯的。
  於吉VS小喬  
  相對於賣血流,於吉更克小喬。首先,於吉有除了直接攻擊小喬以外的手段逼迫小喬掉血。其次,於吉作為手牌依賴型武將,可能故意攻擊小喬求小爆發。
  那,作為小喬,應該怎麼樣呢?簡單來說,就是要有閃老實閃,不做不天香不舒服斯基。
  於吉VS摸牌系、強命系、控場系  
  不出意外,於吉對於他們的勝率不高,果斷拚命搞死一個吧。
  於吉VS菜刀流  
  於吉本身也能當菜刀流用,更何況還有紅桃牌殺人這一輔助技能。
  於吉VS呂蒙  
  於吉對付呂蒙有奇效,就像關羽克呂蒙一樣。
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  尾聲 那個歡樂而強大的武將  
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  其實,對于于吉,我的認知還停留在非KOF模式上。因此,對於這篇偽技術貼的內容,可能存在許多許多的謬誤。於吉,由於技能複雜,許多人對其敬而遠之,而且許多人難以操作這個角色,從而覺得這個角色很廢。事實上,三國殺的武將設計都有其特別之處。於吉,三血一技能(事實上是兩個技能合一),有其獨特而強大的一面。(PS:如果把於吉改成4血,你就會發現這個角色變態許多)
  在傳統的單挑中,於吉還是可以比較強大的。然而,在KOF1v1模式下,顯然價值下降。這就和強命系等價值下降的道理相同,無續航。但其存在,也是有好的價值。KOF1v1,不再將個體單挑的強弱,而無形中把隊伍前後配合體現出來。於吉的存在,還是有他強大的地方。
  請記住,那個歡樂而強大的武將。
 
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