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[11期] 三國殺大講堂之天生我材必有用
發佈時間:2012年02月23日 14:03:55    作者:開心遊戲網    人氣:8271    進入討論區
    本期的大講堂,我們將講解一些關於角色屬性的概念,各位看官可要注意了哦!

 
        三國殺是一款集角色扮演、戰鬥於一體的卡牌遊戲,可能大部分的玩家對每個武將的技能都已經瞭如指掌了,但是你真的對角色屬性瞭解嗎?
 
        先來看一下下圖的武將卡,從圖中我們可以看到4個最基本的角色屬性:武將名稱、勢力、體力以及武將技。這4個基本屬性是我們平常最常見的,除此之外,在遊戲中還隱藏著一些其他的屬性,下面我們來逐一說明。
 
 
 
武將名稱

這個不用說了,一個代號而已,春哥曾哥鳳姐也都是可以的。
 
 
勢力
勢力的作用主要是為了配合幾個擁有主公技的角色,劉備的激將、曹操的奸雄、孫權的救援、張角的黃天以及袁紹的血裔都是需要各不同勢力的武將來進行配合的。
 
 
體力
這裡的體力其實代表的是初始體力值以及體力上限,除此之外,在遊戲中還會存在一個當前體力值來記錄你生存還是陣亡的狀態。在4人局以上的遊戲中,主公身份的角色體力上限額外加1。
 
 
武將技

每個角色所各自擁有的技能,不排除多人會同一技能的可能。目前馬超與龐德便都擁有馬術技能,白馬將軍公孫瓚表示出場壓力很大。
 
 
每回合攻擊次數
初始值為1。這個屬性目前可通過三種方式進行改變,其一為裝備諸葛連弩,裝備諸葛連弩後,每回合攻擊次數無限制。其二為張飛的咆哮技能,與諸葛連弩效果相同。其三為太史慈的天義技能,當拼點獲勝後,每回合攻擊次數變為2,可額外多進行一次攻擊。
 
 
每次攻擊目標個數
初始值為1。目前可通過兩種方式進行改變,其一為發動方天畫戟特效,其二也是太史慈的天義技能。當拼點獲勝後,每次可額外多攻擊1個目標。
 
 
攻擊範圍
初始值為1。在第09期中,我們曾提到過攻擊範圍,攻擊範圍是判斷目標是否可以被攻擊到的一個值。每個角色初始都可以攻擊到相對距離為1的角色,當裝備了除諸葛連弩之外的武器後,可增加角色的攻擊範圍。黃忠的烈弓技能就是以攻擊範圍作為一個判斷技能是否生效的因素。
 
 
說到攻擊範圍,就要說一下各種武器對於攻擊範圍的描述了。三國殺中多採用「攻擊距離為X的武器」這種用詞。也就是在裝備武器後,攻擊範圍是將武器描述中的值覆蓋到了原攻擊範圍上的,這種方式是值得探討的。在大多數的遊戲中,武器(或其他物品)都是以一種額外增加的方式來提高角色自身屬性的,而在三國殺中這種方式也是存在的,比如周瑜的英姿技能使用的描述就是:摸牌階段,你可以額外摸一張牌。還有上面我們提到的太史慈的天義技能也是一樣,採用的方式都是在原來的基礎上再額外增加。但這裡對攻擊範圍的處理時,顯然是運用了另外的一種方式,也許是為了方便玩家計算吧,略顯不協調。
 
 
進攻距離/防守距離
初始值都為0。在第09期我們有談過關於相對距離的問題,目前可更改距離的因素有+1馬、-1馬以及馬超、龐德的馬術技能。
 
 
狀態
狀態可以由某些技能或牌來加持,比如許褚的裸衣技能、軍爭篇中的酒。樂不思蜀、閃電、兵糧寸斷這三種延時類錦囊,從嚴格意義上來說是不屬於狀態的,因為在對目標使用該類錦囊後並沒有立即產生效果,且該效果也並非是持續性的。
 
 
上面多次提到了攻擊這個詞,下面來說一說有關攻擊的內容。
 
 
攻擊力
在三國殺中,角色本身是不存在攻擊力的。攻擊力只存在於殺牌之中,而對目標出殺可以看成進行了一次攻擊。同時,武器也是不增加攻擊力的,當一個角色手裡沒有殺牌的時候,是無法對其他角色進行攻擊的(某些可造成傷害效果的錦囊可視為一種特殊的攻擊手段)。
 
 
攻擊方式
由於角色本身沒有攻擊力,也就形成了這種特殊的攻擊方式,必須使用一張具有攻擊力的殺牌來對目標進行攻擊。這就好像弓與箭、槍與子彈的關係,而非平常意義上的手持某種武器直接打在目標上的攻擊方式。
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