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身份局諸葛亮解析 淺談三國殺玩家心得
發佈時間:2012年03月05日 10:13:02    作者:開心遊戲網    人氣:8427    進入討論區

三國殺

遲暮的丞相  諸葛亮

  【觀星】——回合開始階段,你可以觀看牌堆頂的X張牌(X為存活角色的數量且最多為5),將其中任意數量的牌以任意順序置於牌堆頂,其餘以任意順序置於牌堆底。

  【空城】——當你沒有手牌時,你不能成為【殺】或【決鬥】的目標。

  說實話我有點怕用諸葛,因為諸葛身份局壓力太大,需要思考的內容太多。和大多數有過牌量的武將一樣,身份局諸葛的第一要務是要甄別【什麼是好牌】。而對於諸葛,就多了更重要的一層意義:把這些手牌合理的分配和使用出去。好牌的定義很模糊,因為【隨著局勢的變化每一張牌的價值都不確定】。比如殺閃,諸葛的穩定一殺是非常重要的也是非常基本輸出手段,保證穩定一殺通常情況下都很必要,而在通常情況下閃對諸葛來說也是很不錯的牌。但是根據局勢的變化,武器和錦囊也許更重要,而防禦牌可以用來交給隊友提高防禦力,或者塞給苦命的下家敵人讓他變成如同空氣一般的存在。一般來說,5星諸葛4到5上是比較常態的選擇。如果下家是敵人,不用說好牌都拿走,塞給他幾張閃或者沒用的裝備或者沒距離的殺讓他哭;如果下家是隊友,那麼就更需要注意合理分配手牌,盡量保證兩個人都有距離,兩個人都能出殺,有效集火需要優先攻擊的目標。同時過拆之類的錦囊優先自己使用,而防禦牌送給下家。牌堆五張殺閃未必是差牌。很多時候菜刀流也是很不錯的輸出方式,特別是經過了你對手牌的處理和協調分配,在攻防上都不會吃虧。當然了有常態選擇就有很多其他情況。諸葛2上三下甚至5下,在某些情況下都是合理的。

  首先要說的就是特定的隊友組合,比如下家是月英,【5星全部沒錦囊,那麼你就可以2上3下】,保證自己有一張殺的輸出同時空城或者有一張閃,然後給隊友未知的牌堆——當然保證自己的安全也很重要,千萬別為了一味的輔助隊友,觀給自己兩張殺然後把自己給憋死了。對於3V3來說這是常識,一般月亮組合,看到諸葛5上說明月英的3張全是錦囊,如果不是錦囊都會直接扔牌底換未知牌。另一種局面就是殺閃沒有某些關鍵牌(桃子,距離等等)來的重要。比如說有關鍵隊友比如貂蟬魯肅被集火,找桃子就比出殺來的重要。如果下家是隊友,5下找桃都是可以的;但如果下家是敵人,說實話大多數控敵人比找牌重要些。

  以上這些話對所有有洗牌能力的將(甚至包括魯肅)都適用,但觀星的重點顯然不僅僅是洗牌。觀星的定義是強大的控場、控判定,特別是控下家。諸葛需要大局觀,諸葛需要處理細節的能力,諸葛需要在觀星的十五秒內思考自己的回合甚至本輪內會發生的一切情況。說實話,對諸葛孫權這樣的將來說,多玩玩3V3再回歸身份局是一個非常不錯的選擇,因為3V3可以體現每個武將的最大價值,以及常態下的進攻節奏。玩玩3V3會讓你對身份局的局面有一個更理性的分析和把握(當然3V3的理念並不完全適用於身份局,所以也不能太固執的認為3V3那一套可以照搬給身份局)。首先要做的是對每個判定的判定要求和順序都熟悉,這是基礎不必多說,對於閃電樂這樣的多種非延時錦囊判定只要記住先來後判就行了,那個判定最後飄到你頭上,它就是先判的,其過程同抽絲剝繭。而這個不是重點,重點的是通過判定打出的各種配合。

  說實話諸葛和下家張角真是一對好基友。諸葛給閃給判定,而且其實判定牌也是一種給牌。下家的閃電兵樂判定完全可以給個閃桃八卦什麼的讓遠位的張角隊友換進去。比如這樣一套連續技:隊友張角有明閃明草花明黑桃(都是你給的你當然知道),當你自己判定閃電給張閃,讓張角收進來,青龍刀殺張角,雷擊XX,判定牌是一張閃,張角用黑桃改;再殺,判定直接是黑桃,雷擊2次。此時牌堆頂的順序就是1閃(閃電判定牌)2青龍3殺(你的手牌)4閃(第一次雷擊判定)5青鋼劍(第二次雷擊判定)。當然這只是一個相對複雜的個例,事實上我觀這種複雜判定的時候都會習慣性的擺好判定後複查一遍,確認每一張牌序和細節的處理都沒有紕漏。

  控判定只是比較花哨的技巧,實實在在的能力還是在反觀控下家的時候體現出來。反觀永遠是諸葛最強大的地方,其威力遠勝於花哨的所謂判定combo。你需要知道下家敵人最需要什麼牌,然後永遠也別給他。適當的時候給他張殺然後你自己閃掉並沒有什麼問題,因此也不是說絕對就不能給殺,只要把距離給控死了就行。而如果你下家的敵人正在被集火,那麼毫無疑問你可以隨便的給殺但是別給閃。武器這個東西很難說,某些時候是廢牌但某些時候你給了武器就表示不能給下家敵人送殺了。諸葛的2上3下一般都是在下家是隊友的時候,如果確保自身沒危險甚至可以1上4下確保過牌量,相當於給隊友也做了一輪制衡,但這種情況一點都不多,而且多見於明顯的優勢或者劣勢的情況下。優勢是不在乎少那麼一殺,劣勢是通過提高過牌量賭RP扳命(不過說實話劣勢的少上多下基本上是坑自己,大多數時候都還不如老老實實3上4上來的穩)。

  下面說說永遠的日經,空城。小白覺得諸葛就是強在空城,而又有很多高玩覺得空城還不如1血上限。事實上空城是一個攻防一體的技能,和觀星的契合度非常之高。

  請看這一段話:

  空城和觀星本來就是相輔相成

  空城使得諸葛不需要刻意留防禦牌,手牌分配合理的情況下有效吸引火力而保證自身相對安全

  正是有了空城的特性,諸葛可以更靈活的給隊友防禦牌,以及傳說中的連續方天三殺。

  沒有空城諸葛輸出能力和輔助能力都要大打折扣,單說生存能力的話倒沒變多少

  如果諸葛無空城就必然要留很多防守牌,留很多防守牌就必然會極大的打壓輸出的能力和藏牌的空間

  諸葛觀星可以毫無壓力的拿一拆一殺然後塞2個閃給下家,拆上家敵人然後殺他掉血空城過

  如果沒有空城,諸葛恐怕就只能拿一殺一閃然後給下家一閃然後把拆扔底了,然後一殺還未必敢殺出去,這就是實實在在的區別

  IN SUMMARY,諸葛沒空城但+1血上限的話,單說生存能力可能降不了太多,但隨之帶來的是輸出和輔助能力大幅度縮水

  空城事實上也是一種對節奏感和大局觀的體現。空城的價值【首先體現在平衡了諸葛的嘲諷】。觀星神技,同時也是讓下家敵人恨得牙癢癢的技能。如果沒有空城,諸葛的嘲諷堪比貂蟬,可以說有機會的話敵人是絕對希望把諸葛優先推掉的,但空城的存在讓他們無可奈何,只能放任諸葛快樂的觀星,快樂的控著他們。同時【空城是對手牌的保護,這種保護體現在威懾力上】。最明顯的例子是1血諸葛藏桃。1血的情況下沒有比諸葛更適合為隊友藏桃子的了(你要說馬謖毒菜我也沒辦法),1血藏桃的諸葛既是對隊友負責,又能比較好的保證自己生命的安全,同時這個桃子被拆順的概率也比一般人小的多。

  諸葛要追求空城嗎?應該這麼說,空城的諸葛比不空城的諸葛強,但是很多情況下留牌是需要的。合理的空城步驟是通過遊戲的節奏合理的控制自己的手牌進賬,少拿一些防禦牌,多拿些類似過拆鐵索的攻擊性錦囊,通過回合內的大手牌消耗(注意一定是有意義的手牌消耗,換武器什麼就是搞笑)使得留存的手牌多為桃閃之類的防禦牌,然後通過回合外的手牌消耗(被殺出閃,打無懈)等方式在1到3個回合內逐步進入空城狀態。進入空城狀態是為了更好的輸出而不是什麼自保。因為只有在空城狀態下諸葛才會對基本牌,特別是閃沒有什麼依賴,可以更好的把攻擊牌收入囊中並最大化的發揮威力,把防守牌留給需要的隊友或者苦命的下家敵人。而在局面均衡並且諸葛不會成為攻擊目標的時候,也不需要多麼追求空城。畢竟諸葛亮是一個過牌量不小的武將,有很多關鍵牌是值得存下來的。不空城的諸葛一般出現在優勢局面,因為環境比較好,可以安心存牌。

  可以這麼說:無腦空城是自毀手牌犧牲輸出和貢獻,為了沒人打自己而進入毫無意義的空城狀態;而空城的實際意義是保證每輪的最大化輸出沒有後顧之憂。比如諸葛經典的連續方天三殺,沒有空城的輔助就是在找死。能破空城的武將很多,某些言論似乎說諸葛完全不怕他們,因為【不空城就行了】。實際上諸葛的手牌空間和回合內威力甚至觀星的壓制能力都會受到擠壓,而被破空城的諸葛死的非常快。殘局的諸葛,空城能力就顯得非常可怕了。首先殘局過牌量減少,出現五穀AOE的概率變低;其次諸葛的控局能力和過牌量都是殘局的保證,可以說諸葛是三人殘局裡非常有實力取勝的選手。

  就身份而言,諸葛可以說各個身份位置都適合。諸葛主是還不錯的非主流主公,諸葛忠反不消說,諸葛內,下家將是你手裡殺人的刀,你完全可以凌駕於他的主觀意志之上,逼迫他做出對你有利的決定,再加上強大穩健的殘局能力,實在是不可多得的好內——至少比所謂的關羽曹仁強多了。任何位置的諸葛都很強,特別8位諸葛,無論忠反內都異常給力,但是也要小心莫名其妙的打醬油。

  總體而言,諸葛進入穩定的輸出循環以後會打的比較順,並且擁有強大的控場、支援、壓制和翻盤能力。但是諸葛的前期略有些不易度過。一方面是天生四張手牌可能會坑爹,3血無防禦的諸葛還是高嘲諷。手牌不給力,前幾輪觀星不給力的話死的要多快有多快,當然穩定下來以後就好了,但前期速死的危險依然存在。同時要注意的就是那些可以破你空城的對手,郭嘉周瑜劉備等等,包括新增的曹丕孫堅,都可以玩死空城諸葛,特別是曹丕,此人可以毫無壓力的同時廢掉諸葛的觀星空城兩個技能,可以說是諸葛前所為遇的可怕敵人。

  最後一句話,【諸葛無疑是三國殺中最能體現玩家智慧的武將】。細膩的細節處理、強大的控場意識和大局觀,以及對三國殺這個遊戲本身(身份位置,以及每一張卡牌每一個武將)的理解,將在一場高質量的諸葛局中施展的淋漓盡致。

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