但是,又由於反間這個技能的存在,又加大了對於手牌的消耗,使得自身的防禦力降低。在OL上,我看到有些周瑜,反間幾乎輪輪發動,我個人認為,這樣很可能會得不償失。所以,我想談一下反間這個技能的使用技巧。
首先,先明確2手牌=1血的基本概念。反間可以造成1點傷害,但是也會造成自身少一手牌,對手多一手牌的情況。理論上來說,周瑜其實並不佔什麼便宜,傷害優勢被手牌損失所抵消。但是,由於身份因素(主公的血遠比忠臣內奸重要)、補刀因素、樂不思蜀等現場因素,反間如果成功的話,多少還是有點小賺的。但是反間一旦不成功,那就是損失了兩手牌,那則是讓人無法接受的。同時,即便是反間成功,還要看自己被抽取了什麼牌,一旦是重要的牌的話,也有可能造成得不償失的情況。於是,我接下來說幾個反間的基本概念:
1、在手牌最多條件下發動反間。
現在只要不是特別新的新人,都會去猜方片,手牌越少,方片的概率越大(因為方片基本都是打不出去的防禦牌),被猜中的概率越大。
2、桃,無中生有,樂不思蜀,防具,重要的武器,+1馬,-1馬使用後發動反間。
桃,無中生有,樂不思蜀等自然不談,人人都知道。而+1-1馬則經常被人忽視,其實這兩個都是戰略裝備,牌局裡,被距離憋死的人比比皆是。
3、手中有用不出去的桃(無論是紅桃還是方片),不發動。
這種情況下,發動成功,如前所說,帶來的優勢並不大。但是萬一被抽到桃,那相當於自損一手牌(半血),再萬一發動不成功還被抽到桃,那相當於損失兩手牌加1血,這是極其讓人無法接受的,等於變相的損失兩血。
4、手牌中有多張閃的情況下,不發動。
這種情況下,被猜中方片閃的情況的概率較高,一旦猜中,相當於損失兩手牌(1血)。即便是發動成功但是被抓到閃,相當於送給對手一重要防禦牌,很多時候一閃等於一血,這樣相當於還是自損一手牌(半血)。
5、手牌中有無懈的情況下,不發動。
無懈很多情況下,作用最少最少等於1血(比如無懈aoe,不過做為我個人來說,很不建議,下次詳談),有時候遠大於1血有時候(比如關鍵的樂)。所以一旦無懈被抓中,那損失是相當的大的。
6、對手司馬非1血或者有桃的情況下,不發動。
直接相當於自損一手牌。
7、慎重對主公張角發動。
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