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三國殺高手攻略精髓篇之團隊協作
發佈時間:2012年03月10日 10:21:05    作者:開心遊戲網    人氣:8373    進入討論區

  三國殺是一個團隊遊戲,任何單打獨鬥,自私自利的行為,不僅隊友看著窩心,甚至導致團隊瞬間崩潰。作為老的sgs玩家,雖然不敢說不會犯昏招,但是,我出牌時,團隊的利益是第一位。 作為劉備控,雖然我也愛用陸遜,甄姬,這些個人能力出眾的單挑強人,可是,我用劉備的勝率明顯比其他人高。

  首先要明白,在初始104張牌堆未清空前,1些關鍵牌出現的次數要心中大概有個數,重點留意3張無懈可擊,3個樂不思蜀,8張桃子打出或使用的情況,無懈可擊不要隨便用,別人拆啊,順啊(尤其是八卦陣,沒了就沒了,別看到八卦陣就眼紅,到殘局時,往往1匹+1馬作用比八卦陣大很多),只要不是致自己隊友於死地,不要輕易用,無懈可擊要用在刀刃上,尤其是樂不思蜀上。後順位忠看到主公被拆順,不要急著用,因為還有3張樂不思蜀隨時等待你的主公。 拆和順要針對有用的東西。個人認為的優先順序  樂不思蜀,連弩,貫石斧(經常有人不想拆,但是我是有拆必拆的),八卦陣,+1馬,閃電(自己人頭上的更要拆,不要去搏人品),能打到自己瀕死隊友的一切武器,攻馬,最後才是手牌。作為主公,這個遊戲的焦點人物,回合開始的6張牌很重要,盡量保持滿手牌過,+1馬,防具有的話先掛上去,但是,五穀豐登,還是別用的好。我經常看到主公上來掛了八卦,五穀豐登1開,n張拆,順,樂,你說讓他拿什麼。後面的4反賊各取所需,五穀是1個可以逆天的戰略牌,不到關鍵時刻,不要用,留在手裡充門面也好,手牌數就是戰鬥力。

  多餘的武器不要換著玩,留在手裡,沒加軍爭,ex時總共才9把武器,珍惜每一把武器。作為主公,上手不要把牌出光,尤其是決鬥,這張牌用來關鍵時刻自己補掉瀕死反賊很不錯。有時,南蠻,也可以看情況留著,一點條件必須明確,至少保持4手牌結束回合。 反賊,aoe最好留手裡,或者棄掉,不要一上手不分時刻放,你棄掉他也是結束出牌階段,用掉也是結束回合,不要亂用他,為後順位自己人保留可貴的殺甚至1滴血,這裡面,尤以黃月英最需要注意,發動集智固然多摸1張牌,可是,你打出的這張牌,換來的隊友的損失,如果多名隊友損血,按照1血=2牌,你以0收益換來整個集體的大損耗,不要有武將技就發動,有牌就出,這不是玩1v1,而是整個集體的互動。舉個例子,主公曹cao,我反賊劉備,另一個8位反賊黃月英,我手裡有aoe,可是我就不仁德他,後來被拆掉後,黃月英大罵我為什麼不給他,我直說,在沒有樂不思蜀情況下,你放完aoe後曹cao吃進,再放,對反賊是雙重打擊,那盤我只仁德給他順,拆,無中生有,決鬥都不給他,我作為團隊核心,不能只考慮武將技能給牌,也要考慮每個順位隊友的血量,對手攻擊距離進行針對性給牌。雖然最後贏了,但是這個無腦黃月英還是放了一次aoe,棄牌殺殺閃閃,把我們全體放到殘血,要不是靠我苦苦仁德分散出去的桃子,我們反賊團體會瞬間崩盤。結束後,我作為房主,果斷把自私的黃月英踢掉,附另外兩個反賊(許褚,張遼)。

  記不得多少次了,1個3血的隊友吃桃子到4血2牌,不管瀕死的隊友。自私之心何以可見。 4血2牌過,和3血3牌過有什麼區別?桃子不吃掉不開心嗎?隊友的血就不值錢嗎?碰見這種隊友,真的1點想法也沒有。 當我主公用曹時,即時我4血,我也會手上留1-2個桃子,因為曹對忠臣保護力度沒有劉備大,回血更是困難,把多餘的桃子留給自己的忠臣,集體多1個人,比單打獨鬥好太多,隊友的安危也是自己的安危。唇忘齒寒,每一個自己人倒下,下一個倒下的很有可能就是自己。說道這裡,還有1點需要注意,切忌貪生怕死,比如曹忠臣1血時,應速速自己求死,讓主公可以aoe清場。反賊形式所迫補dao你時,不要貪生怕死苟活於世,他想補掉你,很可能團伙無力再保你不死,這時候,不要自私,獻出自己的3張牌給自己的隊友。   下面要講講小喬為隊友配合的問題,現在對於小喬的爭議很大,我來講講自己的小喬用法-小喬適當扣血自虐流。如果你是小喬,手裡有桃子時,如果看見aoe過來,不要急著發動天香,適當扣點血,一是引誘別人來打你,二是天香用來關鍵時刻置人於死地的利器,不到關鍵時刻不要亂彈瀕死對方人。小喬優先彈除了郭嘉,華陀外所以3血武將只賺不配,彈4血武將有時划不來。作為小喬,黑紅桃裝備有時可以不裝,作為天香牌留著,其中五穀豐登更應該留手裡或棄掉,如果你天香牌富足的話。像小喬,應該珍惜自己的每1個手牌,盡可能保持3血3牌過。

  我用小喬故意扣血,在面殺,ol上騙得無數人把桃子吃掉後打我,然後天香讓他們有苦說不出。天香是雙刃劍,就像大喬的流利,司馬懿的反饋,不是必須發動的鎖定技,適當的不發動,保證整個集體的利益不被過多破壞。

  關於順手牽羊,這個損人利己的牌,人人都喜歡。可是,在兩邊都是自己人的情況下,寧可丟掉不要用。常見的有順隊友的八卦陣,順手牌,我就想不通,非要不順不舒服斯基嗎?不用掉你心裡憋的很慌嗎?很可能隊友就少了這1個裝備,手牌,而導致牌局的失利。自私不是不可取,但要有度,現在我都不喜歡和自私的人玩,一個房間有幾個人自私出牌話,哪怕當時和他對立,我也不會在這個房間呆下去,尤以禁言房為重,那時真的有苦說不出。

  下面要講的是許多人經常忽略的東西:攻擊距離的保持與限制。現在ol上還是標準版,11張拆順,2張借刀,在104牌中比例還是很大的。但是,加了軍爭後呢?大大稀釋,平時線下玩面殺時,到後期沒法控制對手的攻擊武器距離,造成被集火隊友的迅速死亡。在加軍爭篇之前,我拆橋基本是隨時用掉,可是,加了之後,這6張拆關鍵許多。籐甲要弄掉,八卦要弄掉,危險武器要弄掉,拆橋這張錦囊牌變得越來越重要,所以甘寧在軍爭篇的作用大大強化。軍爭死的太快,往往156張牌還沒打完,就結束。

  這時候,我往往才會意識到拆這張牌的戰略意義,真的很重要。如果是滿血的武將,在玩軍爭時,務必要留點拆橋在手裡,真的很關鍵。加了軍爭篇後,許多標準版的留牌思路都變了,留屬性殺,強攻武將留酒,殺,盡量保持手牌數過,3血文將不再強大過頭,多1血的4血武將生存條件大大增強。

  這時候,我往往才會意識到拆這張牌的戰略意義,真的很重要。如果是滿血的武將,在玩軍爭時,務必要留點拆橋在手裡,真的很關鍵。加了軍爭篇後,許多標準版的留牌思路都變了,留屬性殺,強攻武將留酒,殺,盡量保持手牌數過,3血文將不再強大過頭,多1血的4血武將生存條件大大增強。

  最後,送各位sgser一段話,rp固然重要,可是rp爆發不能當飯吃,穩紮穩打,在1個集體裡共同行動,進退有序,不分散火力,不做少做燒餅大叔,出牌多想想(貌似現在10s對一部分人思考時間不夠,那就簡單點,五穀不開,aoe少放,簡單殺殺,拆順過吧,這樣足夠了),祝各位早日常勝將軍。

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