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三國殺攻略分享之價值體系理論
發佈時間:2012年03月14日 09:36:02    作者:開心遊戲網    人氣:8250    進入討論區

  如果你懂得先拆後順騙無懈,知道先殺決鬥再五穀,後面出牌的是敵人時慎放五穀,明白先丈八殺再換連弩,那你在三國殺該如何出牌方面已經入門;

  如果你用張遼每輪突襲,用劉備主動掉血,用郭嘉每次分牌,那麼你對於武將的運用,已經做得非常不錯。

  或許你可能已經做到以上,或許更多,在一起遊戲的玩家裡難覓對手,那麼我相信我的這篇文章一定能引發你的思考。本文謹獻給三國殺的高手們。

  1、何為價值體系以及價值體系的基礎

  構成三國殺的兩部分是人物和手牌。每回合每個人摸2張牌,這是每個人所固有的價值。我們不妨把每張牌的價值看作為1,這是最基礎的價值。一般看來,1點體力與2張牌的固有價值是相等的。體力與手牌的這種等價轉化關係,是下文理論的基礎。下文主要討論標準版中各種牌與技能對於遊戲進程,平衡性等的影響。

  三國殺標準版作為最具有競技性的版本,在具體作戰之中需要有一套雙方價值得失的量化標準。一般來說,4v4或3v3,雙方的初始總價值量大致是相等的。每一次技能的發動,或者手牌的打出,都會對團隊的總價值量造成影響,而這些或正或負的影響,也就決定著最後的戰局。比如反賊,當反賊的總價值量變成0之時,也就意味著隊伍的全滅。

  這篇理論,或者說攻略的意義,就在於如何在遊戲進程中更有效的控制這種價值量的轉化,讓每一次技能的發動都使雙方之間出現對己方有利的價值差,從而取得團隊或個人的勝利。

  2、關於手牌

  三國殺無非是圍繞著殺來進行的遊戲。

  「殺」是遊戲進程中最基礎的一種牌。以下假設手牌都是對對方打出。如果殺被閃避,那麼這次殺便沒有創造價值差。而如果殺成功了,被殺者損失一點體力,那麼根據1體力=2牌的理論基礎,我方損失一張牌(殺),對方損失2張牌,雙方之間產生了一點價值差。

  「閃」則與殺相反,使用閃時,可以避免一點價值差的損失。殺閃這兩種基本牌,不一定能穩定地產生價值差。

  「桃」是一張好牌,比起前兩者來說。使用桃時,回復了一點體力=2牌的價值,而消耗只有1牌(桃)。對於本方來說,是獲得了一點價值差。

  關於錦囊。有幾種錦囊是特殊的,有「桃園結義」,「南蠻入侵」,「萬箭齊發」,「五穀豐登」。這些錦囊都無法直接計算其價值差,它們所創造的價值差是可以隨場上情況發生極大變化的。其他錦囊都屬於普通錦囊,價值差可以比較容易的算出。

  「過河拆橋」,這種錦囊無法直接創造價值差,自己損失一張牌,對方也損失一張牌。

  「順手牽羊」,自己沒有損失牌(丟棄順手,獲得對方一張),對方損失一張,創造1價值差。

  「借刀殺人」,在借敵人刀殺另一敵人時如果對方給刀,則基本等同於順手,創造一點價值差;若對方出殺,被殺者出閃也創造一點;被殺者掉血則創造2點。可見在這種情況下借刀,至少能創造一點價值差。還有一種情形是借己方刀殺敵人,若隊友不出殺,則團隊價值減少1,即這次借刀的價值差為負。隊友出殺,敵人出閃,價值差同樣為-1.隊友出殺敵人損血,價值差為0.

  「決鬥」,決鬥成功獲得1價值差,失敗的話價值差為-2.

  「無中生有」價值差+1.

  「樂不思蜀」是一張絕好的牌,因為相比於其他牌創造1的價值差收益來說,這張牌理論上可以創造的價值差遠大於1.被樂的敵人每多棄一張牌,樂不思蜀便創造了1收益;同時,一回合不能出牌也就意味著敵方武將不能通過行動獲得價值差收益;這給本方帶來的隱性收益是極其大的。

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