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[39期] 三國殺武將技能背景全解析-曹魏篇(上)
發佈時間:2012年03月15日 09:59:29    作者:開心遊戲網    人氣:9285    進入討論區
        技能是三國殺的靈魂,最有趣的地方。技能既要顧及平衡性,也要顧及歷史或演義的貼合度。技能設計的水平正是三國殺與其他山寨的區別,本文試討論技能的相關歷史及演義,不涉及平衡性。
        看過演義,再看過三國誌,還是最喜歡蜀漢,曹魏次之,孫吳再次之。而三國殺中,最喜歡的卻是曹魏群臣,配合度最高,不但魏武能和其群臣配合,甚至群臣之間也能互相配合,而且攻防兼備。蜀方如果沒有劉備,則一盤散沙,且絕大部分皆是強攻型。老少諸葛是防守,配合度卻不太高,龐統配合好,但也是進攻型的配合。相比之下,魏方君臣,渾然一體。
曹操
奸雄:
         這位一代霸主,奸雄二字實是其一生寫照,技能名選了這二字,實別無選擇。至於內容,是有一定難度。魏武在演義中是一個反派,但性格事跡個人特色,絲毫不弱於諸葛亮,要用一個技能覆蓋他一生的特色,一生的用兵手法,一生的治政能力,幾乎不可能。不過設計者卻也做到了一大半。曹操手下文臣武將,有一大批是來自於敵國。納張遼於呂布,收張合於袁紹,取文聘於劉表,降龐德於張魯,招降納叛,不計其數。而奸雄,則是收對自己傷害的牌為己用,何其形象?

護駕:
         早期的主公技,皆是依附殺閃桃上做文章,蜀國最弱小,卻是主攻者,劉備也是三個中戰場上作戰最勇悍(關於這個可能大部分人都會反對吧,容在後篇討論),因此得殺。孫吳志在保命,得桃,魏武征戰一生,遇險無數,更因身處朝堂,遭人謀殺機會最大,最需護駕,因此得閃。
         實戰時,常常需要犧牲忠臣,而魏國群臣,多是受傷後發動技能。做曹操手下嘗有伴君如伴虎的感覺,與歷史吻合!

歸心:
         演義中曹操曾在赤壁大戰之前作詩一首,最後兩句就是:周公吐哺,天下歸心。技能典故正在於此。魏武欲一統宇內,自然希望上至大臣下至黎民都聽命於己,歸心於己。而魏武其人,越是艱難困苦的時期,越能容人,如戰袁紹時,大方得燒掉部下暗通袁氏的書信,到了後期稱公稱王,許多優秀的意見就再也聽不下了。因此受到傷害,發動「歸心」,且秉承了魏國傳統。連判定區內的牌都能動,不愧是神。至於收牌後為何要翻面?既有這麼多賢才歸心,我們的曹公自可「攬二喬於東南兮,樂朝夕之與共」。

飛影:
         無論國志還是演義,曹操征戰沙場無數,無數次限於生死關頭,而無數次神一般的化險為夷。不能不說是賴坐騎之力。細數曹操坐騎,還真不少,爪黃飛電出於演義,絕影出於三國誌裴松之注引魏書。兩者合起來就是「飛影」。而自帶+1馬這個強悍又容易設計的技能,早為人所猜測,而竟賦予公孫瓚馬騰之流,實可惜耳,唯游卡大器,當予曹公無疑。




曹丕



        魏文帝,大魏實際上的第二代統治者。曹丕智謀用兵遠遜其父魏武,甚至稍遜其子魏明,然而奸詐慘刻、小氣囂張則尤有過之。而其附庸風雅,文才乃是一絕;治國有方,創立九品中正。可見其仍是一位有作為之君主。游卡設計師不僅設計了三個技能全方位表現這麼一個複雜人物,更注意細節,在卡牌上,繪畫曹丕手持葡萄。取自「南方有龍眼荔枝,寧比西國葡萄石蜜乎?」——與群臣詔。

行殤:
        這個技能說白了就是收死人牌。眾所周知,其父曹操最喜盜墓,更設摸金校尉和發丘中郎將等變態的職位。估計曹丕也跟了不少,知道被盜墓先人慘況,故在詔書中三令五申不得厚葬,並說:「若違今詔,妄有所變改造施,吾為戮屍地下,戮而重戮,死而重死。臣子為蔑死君父,不忠不孝,使死者有知,將不福汝。」可見曹丕多麼懼怕死完又死。因此可推測其曾參與父親的盜墓行動。而曹丕性格小氣刻薄,氣於禁、毒曹彰、逼張繡、嘲王忠(注意別跟黃忠混淆),連元老級曹洪也幾乎命喪他手下。最後,曹丕大量的作品中哀悼在戰亂中慘死的百姓,也算是一種行殤的解釋吧。

放逐:
        本技能典故顯然就是放逐曹植。史上曹植被放逐後屈屈不得志,無法成就大事,卻也因此避過一劫,撿回一條性命。在遊戲中表現為跳過下個回合卻能摸牌。此技能除了呼應這個典故之外,顯然更有深意。相信大家還記得魏大將軍曹仁,此君絕對是大魏將領第一人,先後和周瑜關羽過招,然而在遊戲中能力差強人意,而在林包新系統——翻面之下,曹仁將不再寂寞。不但曹仁,就連神曹操也非常需要兒子的配合。

頌威:
        演義上曹丕繼承魏王后,大有小人得志的味道,回家鄉——「樵」見父老,倣傚漢高祖還沛,讓臣民歌頌自己,所謂歌功頌德,而曹丕實在威望有餘(也是竊其父之餘威),德行有虧,因此,技能名字頌威正合適。魏國有許多人技能和判定有關,司馬甄後郭嘉夏侯。其中甄後更是以判黑牌為樂,新一代夫婦配合由此誕生。
        綜上,魏文帝,這位富二代能配合魏國大多數人物,使本來就形成一個嚴密體系的魏國陣營再次擰成一股繩,更加強大。
 
甄姬



        三國四大美女之一,大魏第一代皇后。曹丕之妻。正所謂「江南有二喬,河北甄宓俏」,作為三國四大美女唯一一個能在正史立傳的美女,絕非浪得虛名,當真是美貌、智慧、善良並重。
早在年少時,甄氏有糧食不少,當時戰亂,百姓皆出賣金銀,甄宓媽媽便想用糧食買之,甄宓便勸她媽媽:「現在都是戰亂,民無王法,你買這麼多財寶留在家中,非常危險,倒不如用來救濟族中親戚和鄉里。」這就是「匹夫無罪,懷璧為罪」的由來。

洛神:
        技能名字來自於曹植的洛神賦(又叫感甄賦),但問題是黑色皆收在手中,紅色棄之,這個動作能否對應甄宓的某個性格或特徵?不得而知。不過這個技能的設計倒很獨特。

傾國:
        顯然,這是取自三國演義,曹丕欲斬之,見其有「傾國」之色,遂止。以其色使曹丕不能殺之,所以甄宓手上多「閃」。貼合度很高!
        值得一提的是這個技能是曹操「護駕」的最好配合。而野史上也說曹操曹丕曹植三父子都愛甄宓,而曹操雖然沒有得到她,但有很多心事甚至是政事都咨詢甄宓。所以讓她來配合曹操再好不過,也正因如此,實在沒有必要出曹丕,我一向反對出富二代(孫策不算富二代)。實際上,曹丕與甄後貌合神離,只有魏武這樣有氣魄的英雄才有資格「配」得起如此佳人。
 
夏侯惇

        魏國第一任大將軍。曹魏陣營諸將地位最高。於禁救襄樊之圍時也只是督七軍,此人當時竟督二十六軍之多。不過無論歷史或演義,盲夏侯表現平平,戰績不多,劣跡倒有幾個。被呂布襲取緇重,又被降卒劫持,實在丟臉。

剛烈:
        此技能取自演義中,夏侯惇戰呂布手下曹性,被箭射中眼睛,拔箭連眼珠拔出,吞之,接著更加勇猛,殺了曹性。技能是受傷後經過判定反使對方受傷或棄牌。貼合度不錯。
 
夏侯淵

神速:
        三國誌描寫小夏侯比演義的要厲害,演義中忽略了他的作戰方法——神速!「淵為將,赴急疾,常出敵之不意,故軍中為之語曰:典軍校尉夏侯淵,三日五百,六日一千」——三國誌諸夏侯曹傳裴注引魏書。在曹操大破關西盟軍後,韓馬等人的殘部仍在作亂,而夏侯破劉雄鳴,斬梁興,退馬超,避開韓遂主力屯守而輕兵襲長離,引出韓遂主力而與之野戰,破韓遂,被曹操稱其為「虎步關右」。平滅隴右這段充分表現出夏侯淵的用兵是如何的神速。

        設計者能冠之「神速」二字,足證明設計者並非純以演義為主,也曾看過三國誌。這個技能在遊戲中甚至能把閃電、兵糧、樂不停住來攻擊別人,非常不錯,貼合度高!
 
曹仁

        曹丕受禪後的第一代大將軍大司馬

據守:
        曹魏諸將,各有特色,夏侯淵主攻,曹仁主守。演義中的曹仁不厲害,甚至還有點窩囊。但真的是這樣嗎?單看他的對手就知道不是這樣了。袁紹與曹操官渡相持時,曾派劉備糾合隱強賊攪亂曹操後方,曹操無法理會,便派曹仁去,結果一戰就破了劉備。可見他也並非只能守。赤壁後,在曹軍士氣低落的情況下,硬是守住江陵達一年多(演義雖只一回,實際時間與周瑜相持一年之多),對手更是剛打跑了曹操的周瑜。襄樊一役,對手關羽水掩七軍,威鎮華夏,曹操被迫竟要遷都。曹仁面對如此對手,硬是守住襄陽和樊城,拖住了關羽。否則,即使孫權來助也無濟於事,因為「國家以南已為羽所得」。曹仁的勇力更勝於五子之首的張遼。「曹大司馬之勇,賚、育弗加也,張遼其次焉」——三國誌諸夏侯曹傳裴注引《傅子》

        對於據守,雖然形象,但威力是否不夠?是否無法襯托曹仁防守能力?由於不討論平衡性,因此暫不討論此點。

        另,演義很多時候會曹仁曹洪、張遼徐晃的提出。但其實曹洪遠不及五子和曹仁二夏侯等,因此設計者選將還是有所斟酌的。
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