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[42期] 三國殺武將技能背景全解析-群雄篇
發佈時間:2012年03月16日 09:49:19    作者:開心遊戲網    人氣:15741    進入討論區
        技能是三國殺的靈魂,最有趣的地方。技能既要顧及平衡性,也要顧及歷史或演義的貼合度。技能設計的水平正是三國殺與其他山寨的區別,本文試討論技能的相關歷史及演義,不涉及平衡性。
        正式的三國是從220年曹丕篡漢開始,但如果這樣的話,就少了許多英雄人物,也少了許多精彩的故事。其實東漢末年群雄的事跡早已被當作三國的一部分,這個才是真正群星崔燦的時代。
董卓


        凡論三國者,必有董卓,可見其於三國史上地位之重。在剛剛經歷張角打擊之下的漢王朝,再遭受董卓這麼一折騰,徹底崩潰,這才造就了那三個不世之傑,他們應當感謝張角,更應當感謝董卓!設計者對於董卓是毫不含糊,賦予了他四個技能,來全面描述這個混世魔王。尤其是後邊兩個技能,絕對是游卡設計師的匠心獨運。


酒池:
        這是一個簡單易用的技能。根據KAYAK的意思,典故平衡固然是兩大設計要點,但簡單實用也是非常重要的。此技能在使用上簡潔,但在典故上有不足之處。酒池肉林其實是紂王的特色,董卓雖然也有窮奢極侈的時候,但還卻也沒有貪杯,也遠沒有達到紂王水平,倒是孫權和孔融與酒結下不解之緣。孔融因酒冒犯曹操,孫權因酒險殺虞翻和頂撞張昭。孫權早出現了不必說,倒是我覺得三國殺可以出孔融,技能與酒有關。

肉林:
        與酒池相配的自然是肉林。不同的是,酒池不太適合董卓,而肉林就非常貼切。眾所周知,董卓是死於貂蟬的美人離間計,而與呂布決裂之前,李儒曾提醒過,而董卓也幾乎醒悟,但給小貂幾句柔聲細語,立即又沉醉於溫柔鄉了。可見董卓對於女人是「難以閃避」的了。而這位董太師,一輔政就奪占宮人,三國第一美人也首先曾歸他所有,因此女人對於董卓也自然「難以閃避」了。另外,一殺兩閃,和他乾兒子呂布如出一轍。設計師非常懂得前後呼應。

崩壞:
        有誰能想到董卓有八血呢?還導致熱心的玩家打賭說吃個什麼,不說了,真是害人的技能。而每回合自損一血(無論是否上限),則表達出董卓先強後弱的歷史狀況。大家一聽說老董八血,都嚇怕了。都說不平衡,歷史不也是這樣的嗎?十八諸侯聞風色變。結果呢?還不是一小女子搞定?昭示著董卓的暴政只會自取滅亡。而崩壞這個詞多少也取自董卓遷都時造成洛陽的殘缺崩壞。

暴虐:
        相比起酒池肉林,這才是個高水平技能。因為設計師巧妙地通過技能驅使玩家造成189年-192年間的歷史局面。作為主公一方的忠臣們(甚至內奸)自然是希望主公身體安康,那就要先選群雄,然後不停地殺戮。其中張角通過改判、袁紹通過AOE都能較好地幫助董卓。有人可能會問:張角與董卓無關,袁紹更是敵非友,為何能配合董卓?非也!張角黃巾,導致漢朝君權旁落,董卓才能肆無忌憚。袁紹建議何進請諸侯入關,已經便宜了董卓;袁紹和其他諸侯為了私利,自相殘殺,這才使董卓得以繼續放肆,否則以十八路諸侯的實力完全可以滅掉董卓,何須美麗的小貂犧牲自己?因此本技能完全再現當時混戰局面,屬於概括性技能,和孫劉曹那些經典技能有得一拼。
        綜觀三國正史,董卓是十分有能力的,提拔賢才,用兵詭詐,即使在演義,也是凶威一時,萬夫莫敵,可惜終敗於一小女子手中,惜哉!另,十八諸侯不如一女子,愧乎?

袁紹

        作為北方豪雄,僅次於三大君主的君主,自有其獨特的魅力,使群雄依附。游卡的廣告語:自大的主公逞萬箭之陣,消滅所有佞臣!夠氣勢。而遊戲中的袁紹也確實有氣勢,非常簡單的技能,卻有無邊威力,幾個萬箭,把全場打得趴下。本來董卓在張角之後,袁紹之前,本應先出,但無論袁紹本人還是他手下,人氣度都比董卓高(當然董卓一方也不是吃素的,期待下個擴展)

亂擊:
        很多人會把箭與黃忠聯繫,而山寨版更是把這個賦予黃忠。其實黃忠本身的烈弓已經很符合他的個性,至於兩張手牌當萬箭,更符合演義或歷史上的袁紹,原因如下:

1,萬箭就是不分敵我的AOE,而袁紹也是一個難以區分良言的人,他也不是不信忠臣的說話,但是搞笑的是他肯聽進去的都是些不好的主意,聽不進去的多數都是好主意。

2,至於箭和袁紹有關係嗎?其實是有的。在與公孫瓚的界橋之戰,《英雄記》說公孫騎兵三萬,袁紹也有步兵數萬,他派名將麴義引八百強駑手,以盾牌遮住,公孫以為是普通步兵,便放騎踐踏,到了射程位置,弩手們拿開盾牌,亂箭射之,前排騎兵倒下,後邊自相踐踏,麴義更陣斬嚴綱。這個佈置是麴義弄的,在演義中則是袁紹授意的。麴義雖是名將,但人氣度低,出牌無望,把這個歸到袁紹也是不錯的。當然我並不知道設計者是否真考慮到了這個小故事,如果有,真的很贊!

血裔:
        袁氏一門四世三公,時人爭相依附。在遊戲中,作為忠內,為表忠,盡量會選群雄,使袁紹有明顯得益,表忠時點甚至比孫劉曹還要早。

        但實際上這個主公技比孫劉曹張都要弱,袁紹較耗手牌,往往不會多出來的,這個技有點不大實用,也應了袁紹外強中乾的歷史特點。連曹操也有點畏懼他,只有少數的智者(郭嘉荀彧)能看穿袁紹的弱!

        袁紹作主公,如果曹操、夏侯、司馬、郭嘉、張遼、甄宓是群反,則袁紹受到極大克制。放一次萬箭,代價很大。正與歷史相符,袁紹被曹操勢力所滅。

        袁紹作主公,曹操作忠臣,則是很好配合,又應了歷史:袁曹年輕時是好朋友,即使長大了,群雄逐鹿前期,也是盟友啊!
 
張角

        老實說,設計者從張角作為群雄的開始,我是有點意外的,本以為會以董卓開始的,而且設計者還為其設計了三個技能,沒有因此人戲份不多,人氣不高而含糊之。不過作為三國演義的開始者,此人還是很有份量的。張角振臂一呼,就有過百萬群眾的支持,中華大地從此腥風血雨過百年。本已搖搖欲墜的漢王朝更是遭到致命打擊。

雷擊:
        這個技能只能說與演義擦邊。張角自得南華老仙傳授,能呼風喚雨,那也就能引雷咯。畫像中張角手上的閃雷也呼應了此技能,還是一個挺新穎的設計

鬼道:
        這個似乎沒什麼典故,只能說是司馬的另一個版本。不過這裡有一個涵義,司馬是結束三國的人(雖說是他的子孫,但他始終是源頭),而張角可以勉強說是三國的開始(畢竟是三國演義的開始)。張角與司馬都改變當時中華命運的能力,兩個都可以改判定(天命)。是巧合?還是設計者有意為之?

黃天:
        黃天就是張角勢力的口號,送的也是他最需要的東西,這個配套技能也不錯。隨著後續擴展包的推出,群雄數量越來越多,這個技能也會越來越實用。
 
呂布

        三國時代的武功最高!配方天利器、騎赤兔,手挽麒麟(已查證,麒麟弓不屬於黃忠,而是呂布的),更有三國第一美人相伴,週身都是第一,不愧無雙二字。黑山賊十萬,呂布客居袁紹短期內帶領高順等陷陣營僅千人不足,殺得黑山張燕不敢動彈。手下高順張遼,全是悍將,參謀陳宮,詭計多端,先占兗州,後奪徐州,曹劉都吃過他的苦頭,本可成一番事業。然其輕狡反覆,急功近利,有勇無謀,終落得兵敗身亡的下場,惜哉!

無雙:
        「人中呂布」的意思就是無雙。至於一殺兩閃,一決兩殺,體現呂布強猛的攻擊力。

        呂布其實也是君主,手下不乏人才,但三國殺並沒有賦予他君主的省份,莫非,埋下伏筆,要他和貂蟬當董卓的手下?如果呂布是君主,則陳宮高順有極大的希望出卡,現在看來就難了。

狂暴:
       
演義上的呂布容易一怒而誤事,因此容易受人擺佈。前期因爭貂蟬殺董卓(雖然殺得有理,但畢竟是中計),後期成為一方諸侯後,多番中陳登之計。皆因其被激怒誤事。而呂布身為三國戰神,本就武功第一,盛怒之下的他,更是「誰能擋他」?
無前:陳宮在勸說張邈時曾說:「呂布壯士,善戰無前」,技能名字源出於此。而此技能更巧妙聯繫普通呂布的無雙技能,再加上青釭劍技能,以示人神的區別。

無謀:
       
縱觀呂布,雖偶有用計之時,然多為無謀。正如部下高順所說:「將軍舉動,不肯詳思,輒喜言誤,誤不可數也。」——三國誌裴松之注引《英雄記》。因此呂布一旦使用錦囊,則需要損失體力。而當呂布冷靜下來的時候,也能偶爾用計,因此,需要棄暴怒標記。

神憤:
       
這還是與呂布的狂暴有關。神呂布的外形被設計為阿修羅之類的戰神,因此有六臂,神憤棄掉六個標記,也就是六手齊運武器,狂掃全場。另外,呂布的暴怒標記,和數字2和6有關,而6除以2正好是3,而呂布一生與3很有緣,三姓家奴(分別對其父母、丁原、董卓各造成1點傷害),三英戰呂布(受到劉關張各人1點傷害),合起來又是六個暴怒標記。冥冥中自有主宰?還是設計師故意為之?
 
貂蟬

        歷史四大美人之一,三國四大美人之首,呂布之妾,卻是虛構人物,在演義中功勞至高,董卓大魔頭,曹操孫堅劉備三大君主無可奈何,袁紹袁術等更是難以前進半步,最終還是小貂給搞定了。呂布死後,貂蟬情歸何處?野史多種說法,莫衷一是。

離間:
        鳳儀亭的故事街知巷聞,離間是這位三國第一美女的最大功績,十八諸侯都搞不定的傢伙被她小女子搞定了。雖說她的原型只是一名連名字也沒有的裨女,但就憑此大功位列四大美人,在三國中更是首屈一指(人氣度高於甄宓二喬)。三國四大美人中,唯貂蟬尚有舞技,更勝於其餘三位。遊戲中使兩名男性互相出殺。正是離間的形象寫照。

閉月:
        四大美人中,西施沉魚,昭君落雁,楊妃羞花,而貂蟬則得到了閉月二字,技能便是結束階段拿一張來閉月,比較形象。

於吉

        太平道人是張角的稱號,這個真是設計者的敗筆。於吉只是習得《太平青領道》,是一本書的名字,並非他老人家的號啊!

蠱惑:
        孫策認為於吉蠱惑人心,其實按演義的描寫,於吉是正面人物,冠上這樣一個名字不太好。至於技能內容倒很合符這個名字也很符合歷史。孫策怎麼死的?就是因為質疑人家嘛。因此遊戲中誰質疑於吉,就有體力流失的可能哦!

顏良文丑

        袁紹手下著名大將。

雙雄:
        老實說,要不是麴義居功被袁紹所殺(演義是被趙雲所殺),歷史上也根本輪不到他們帶兵與曹交戰。兩人一張牌,便宜了他們。至於演義,為了襯托關羽,便抬高他們。顏良殺呂布手下二將,又二十合敗徐晃,文丑則大戰趙雲五十合,塑造出二人單挑能力極強。因此以決鬥作為他們的技能正合適。
 

賈詡


        東漢末年曠世智者,魏武手下謀士團中又一狠辣角色。繼龐德之後,又一個魏國人歸到群雄中,但這個比起龐德來得有理由。賈詡事跡大多在群雄時期,建議李傕殺回京師,以保自己;建議張繡一追再追,大破魏武;識破魏武的聲東擊西之計(僅在演義)。投曹後比較大的功勞就只有離間韓馬。而最重要的是:賈詡心不在魏,投曹只是為了自保。演義中,曹操臨死前再次夢見三馬同槽,而賈詡僅是一語「祿馬矣」便輕輕揭過,致使大魏天下不過三代,魏武皇帝飲恨九泉。以賈之智慧,竟看不出三馬同槽的厲害?還是司馬家族漸已成形,高瞻遠矚的賈詡早看透一切,留有一手?當然上述言辭僅基於演義,三國殺不也以演義為主,國志裴注為輔麼?故賈詡歸群,實有道理。

        賈詡的卡牌是林包八將中唯一由KAYAK親手所畫,其冷酷、陰狠、毒辣氣場充斥整張卡牌,為繼我最愛用的荀彧司馬之後的又一人物。

完殺:
        賈詡的計謀高效、毒辣,故世人稱為「毒士」,往往是短短一句話致人死地。一句「諸君棄眾單行,即一亭長能束君矣」,則大漢徹底崩潰;一句「離之而已」,則韓馬解體;一句「吾思袁本初劉景升父子矣」,則曹植再無翻身之日。因此,設計師亦賦予三國殺有史以來最為毒辣的技能——完殺。說白了就是不給救別人!乃賈詡手段的風格之完美演繹。

亂武:
        此乃事跡型技能,就是描述賈詡建議李傕殺回京師的事件。剛剛由王允和士孫瑞等漢臣建立了秩序的大漢王朝再次遭受打擊,長安附近李傕等西涼軍分成幾部,擁兵自重,三年間不斷互相攻伐。史稱「文和亂武」(文和就是賈詡的字)。經過這次之後,獻帝徹底成為諸侯們的玩物,漢朝氣數盡矣。

帷幕:
        名字是描述賈詡的身份職業,內容則是表達出他不受部分計謀影響。也暗示賈詡計謀的陰狠毒辣,所以陰狠毒辣(黑色)的計謀也絕對逃不過毒士的雙眼。而賈詡的計謀重在自保,這個自保型技能也十分適合他。


 
華佗

        三國時代著名的醫師,救人無數,許多奇怪雜病也到手就除。演義中曾救關羽周泰。惜終為奸雄所害!

        青囊是養生,急救是應急之用,在遊戲中都表現為某類牌當桃用。演義中華佗急救關羽周泰,歷史也自創青囊書作養生治病之用。
 
龐德

        龐德的國籍絕對是敗筆,但據韓旭版主在我的另一個貼子說日後自有分曉,莫非龐德還有另一個,但他怎麼可能夠資格當,又不是諸葛亮,存疑!

        早期的龐德在馬騰手下任事。曾幫曹軍戰高干,並親斬鍾鰩的外甥郭援。演義上也在馬超報父仇時大顯神威,在張魯手下時也曾獨戰曹營諸將。

馬術:
        西涼系的特色,沒什麼可說,很合理的技能。

猛進:
        這個應該是取自平時作戰風格,不過沒什麼特色,技能內容本身挺好,也挺強,但未能體現龐德的特色,莫非以後真有個能與關羽對戰的魏國龐德出現??
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#1 03-18 18:02 開心網友 說:
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詹姆士龐德