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三國殺3v3之選將最高綱領
發佈時間:2012年03月21日 10:11:51    作者:開心遊戲網    人氣:7923    進入討論區

  第一季 前言,緒論

  三國殺3v3模式出現已經有很長時間了,在這個發展過程中,很多人都有自己的一套理論,也寫過不少攻略,但是寫出的東西都是針對3v3模式的某個細節,而沒有一篇完整的3v3攻略;

  究其原因,一個是技術水平的限制,一個便是對3v3這個龐大的遊戲系統很難完整的寫下所有攻略內容而不遺漏。

  而筆者想通過一己之力,試圖為3v3界首創一篇完整攻略,3v3由選將開始,攻略也由選將引出。

  說到技術,很多人都在說自己的技術多麼多麼好,哪個陣型多麼多麼強,哪個就是廢柴,但如果兩個陣沒有投入實戰對抗,不經過一百盤的交換對戰是很難有結果的。所以筆者會盡量不對目前尚沒有落實的強弱關係下結論。

  三國殺裡每個將都有不同作用,體現在3v3里也是如此。

  輸出,爆發,攻擊支援,防禦支援,防禦,控制,賺卡差

  佈一個陣型,必須要知道這個陣可能存在的弱點在哪,怕什麼,優勢會不會被對方所限制,如果有明顯弱點,就不要用,沒有優勢就慎用。

  比如一個陣型,諸葛劉備黃月英,這種寫法就代表劉備主

  佈陣之前就要想到剛才的問題了:

  這個陣很明顯只靠黃月英輸出,那他的弱點是什麼?

  1 黃月英3血 容易被殺死

  2 黃月英被樂住動不了

  根據1,就要看對面有沒有秒殺黃月英的能力;如果對面明顯的一波流,秒殺黃月英不成問題,那就要斟酌了。

  根據2,看對面有沒有大喬張角劉備這三人,這三人都有,那麼黃月英輪輪被樂,再加上雷擊,陣型很快就潰敗了。

  一個簡單的例子,體現了佈陣的最基本的想法,在窺探技術之門之前,首先要有一個正確的想法,這個是所有技術能夠在實戰中應用來取得勝利的基礎。

  三國殺發展到現在,傳統的思想已經換了很多次。劉備張遼看起來一直很強,但是地位已經下降了很多,黃蓋的地位也上升了很多,從弱將變成了強將,司馬地位則一路下滑,從強將變成了弱將。可見武將沒有絕對的強弱之分。

  這個就是三國殺3v3的有趣之處了,傳統的強將和強陣遇到各種新思路的挑戰,然後就是各種口誅筆伐和實際論戰,最後新思路逐漸佔據主流,然而可能 後來有人會發現,哦,原來的傳統打法也是很厲害的,只是說一種可能性,因為目前還沒有出現一個能掃平其他所有對手的打法和這樣一個或者一隊玩家,所以這一切都有其不確定性,反覆性和螺旋式的上升的過程。

  所以先打基礎,再考慮技術,也是因為抓將技術會隨著自己的不斷更新的理念與認識而逐步更新,現在覺得對的事情,以後可能都成了笑話,可是笑話完以後,可能又成了真理。既然這麼說,那麼難道就沒有真正的技術了嗎?當然不是。

  第二季 技術之外看技術

  3v3選將技術是日新月異的,高技術的定位每個時期都在變化,但只有超脫技術的東西是不會變的。下面首先講的就是超脫於技術層面的技巧。

  剛才提到了真正的技術的問題。先不說這個真正的技術是什麼,先說如何才能獲得真正的技術。

  首先是:不把比賽當回事。

  很多人參加三國殺比賽,拿了冠軍,可能就覺得自己很有技術了,其實這是最錯誤的。

  參加比賽可以,但是絕對不能把比賽當作技術水平的考驗,反之,比賽是最影響技術的負面因素。

  為什麼這麼說呢?

  首先,比賽會對選手造成非常深的印象,一般情況下,這個印象會影響選手的發展方向(當然我指的是那些沒有超脫於技術層面的選手)

  如果比賽贏了,可能和很多因素有關,RP好,對面發揮失常。像

  但是在選手眼裡呢,他得到的結論是 這個陣比對面好,而且是根深蒂固的結論。

  同樣,比賽輸了呢?可能也是多種原因,這個輸掉比賽的陣型可能就會被束之高閣,但是這種情況是少數,因為多數人輸了先找RP原因。這個其實也是比賽制約人的因素,贏了自傲,輸了不自省找RP,認為自己本來能贏。其實用一句話可以總結前面對於比賽的敘述:不要用單次的勝敗來變成自己的經驗智慧。真正的選將技術來源於出牌技術的完善基礎上的大量實戰總結。

  繼續,超脫技術層面的話題:

  三國殺畢竟是鬥智遊戲,你的對手都是人而不是人工智能,所以技術不僅在時間上不是一成不變,同樣的時期也隨著每一次對局的不同而變化。

  所以,雖說技術沒有絕對性,不能編成人工智能,但是技術有相對性,產生在活人與活人之間的個體的差別。

  這個需要具體解釋一下了。

  每個對手,都有其個人能力範圍的技術,也就是技術的局限性。

  有的人只能佈置出標準陣型,華佗中間坐,輸出兩邊放,這是他的局限性

  有的人可以佈置出嘲諷陣型,華佗邊上放,爆發中間藏,這是他的技術上限

  有的人可以佈置出控牌陣型,孫權諸葛一刷,場上6人加牌堆所有牌全明,這是他的技術上限。

  對於每種擁有不同技術上限的人,在選將時就不用考慮他選出上限以上的陣型了

  和第一種人對抓,黃蓋不用搶,對方也不要

  和第二種人對搶,孫權諸葛他只要1個,不用太害怕對面出洗牌流

  每一個陣型在新的特定時期都會得到新的詮釋從而煥發生機或打入冷宮,但是一段時間,在一個人,一個隊伍手裡能得到的運用是固定的

  所以技術再超脫,每一個時間點裡它都會回到現實。

  繼續談抓將。這是個很玄妙的東西,再可分為熟人抓將,路人抓將,比賽抓將

  1.熟人抓將很簡單,知道對方什麼用的好,根據對面習慣來取捨。

  2.路人抓將,你如果帶的是路人,劉備張飛就強於劉備孫權 熟人打路人,就甚至可以考慮把諸葛月英都給對面,這種抓法在1,3兩種情況裡都不可能出現。

  3.比賽抓將 比賽分為碰弱隊和碰強隊。

  碰弱隊,抓RP將後拼出牌水平。

  比如劉備張飛,優先拆散這個組合,先防止自己被弱隊RP爆發秒殺.

  有單爆點月英,哪怕只有諸葛劉備郭嘉裡面的1或2個,也要首抓月英,因為新手月也能秒全場。

  有黃蓋郭嘉這種一波流核心也要拿走,因為弱隊打強隊時候一波是絕佳選擇

  司馬甄姬也要拆,防止洛神出弩一波帶走

  把弱隊獲勝的希望全部做掉後,勝利便可唾手可得。

  最忌諱心存僥倖,認為劉備張飛期望3-4殺就放心讓給對方,因為打弱隊,拼出牌有8成勝率,但劉備張飛直接秒主的概率就遠大於2成。

  碰強隊則正好相反,碰弱隊是優先拆組合拼出牌水平,碰強隊就要不拆組合拼RP了。

  能靠RP拼的比賽千萬不要和強隊打持久,否則只有悲劇一條路。

  超脫的東西不多說了,我們來回歸現實,說一下實際的選將。

  3.選陣與拆陣

  選將技術無非是兩個,選陣與拆陣。而這兩個技術的高低都是依賴於玩家對陣型的瞭解程度;所以技術歸根結底,就是對陣的理解與認識。

  兩個人對抓,兩人知道的陣同樣多,理解同樣深,這一環節自然分不出什麼高下,但如果出現了知曉程度和理解深度的差異,那麼就可以分出高下了。

  知曉程度是知道陣的數量多少,每個武將能出現在哪些陣,哪些陣能克制哪些陣;

  理解深度,又分為對單個武將的理解深度和對陣型威力的理解深度。

  上面這五項,哪一個拿出來都可以說上一天,所以這也是很多高手不敢寫3v3攻略的一個原因。但筆者也說過,對於現在這一時間點,還是可以有技術的局限,於是筆者就可以把在這一局限之內的技術總結出來。

  接下來試圖用自己的方式來總結「陣的知曉程度」,可能不是最好的總結方法,大家見笑了。

  筆者粗略的把陣分成了四個類型

  1三人一輪互動組合

  2邊鋒二人組+主將單打

  3邊鋒主將組合+另一邊鋒單打

  4三散打

  很簡單的分類方法,不過還需要進行一下定義,組合是在一個行動輪裡通過配合來實現威力的幾個武將的搭配,通過延長行動輪來實現威力的不算做組合,比如諸葛亮控底,劉備邊鋒給主公牌.

  這麼定義的原因是方便精確分類,後面就會體現出來。

  前面說過諸葛劉備月英,根據定義,它實際上是屬於2

  而相對而言,諸葛郭嘉月英屬於1,因為這個邊鋒連動輪可以和主公進行互動以增加威力。

  相對而言,1就比2和3要普遍強大,但是也難以拿到

  而三人組合又分為兩種:

  主將輪組合,邊鋒輔助;

  邊鋒輪組合,主將輔助。

  當然這是廢話,自己的回合只有主將輪和邊鋒輪。不過分下類畢竟會清晰很多。

  接下來的文字,可以說就是所有陣型的羅列了。

  這樣進行系統的分類,可以給大家一種作為百科式的選將參考

  對各種陣型增加認識,是對於選將廣度的擴充,認識的越多,對面拆你的陣也就越難,你也更容易發現對面的企圖來破壞之。

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