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三國殺忽略的王者--曹仁 詳盡攻略
發佈時間:2012年02月17日 15:01:30    作者:開心遊戲網    人氣:8430    進入討論區

  曹仁,男,字子孝,號醬油……

  技能:「拒守」回合結束階段,你可以摸三張牌。若如此做,跳過你下個回合。注意:據守時,如果判定區有延時類錦囊,等到據守結束後,能行動時,繼續判定。

  常見評價:

  曹仁多抽三張跳過下個回合,整整一個回合啊,這相當於什麼呢?

  損失了下一回合的出牌機會,只多摸一張牌;

  但是別人依然能對他攻擊,這算哪門子的「據守」?

  失去了攻擊的機會又有可能被圍死……判定牌又要放著等下回合判……

  跳回合回來萬一中了樂不思蜀不知笑好哭好了

  我看這技能不如叫「龜縮挨打」算了!

  一句話——風武將把曹仁設置得太弱。屬於冷門人物,不管誰遇到他基本都不會去選。在多人遊戲中,人越多其實越發揮不了作用。

  所以如果在多人遊戲中,只有內奸有可選價值,其他身份很難發揮作用。

  但事實真的就只是如此嗎?

  的確多抽三張要跳過下個回合,但卻忘了這是在回合結束時,試問有誰在回合結束時還能有N(剩血)+3張手牌

  雖然怕樂不思蜀但有幾個不怕相比之下中樂後比曹操和郭嘉損失要少,並仍可發動「據守」

  曹仁真的設置得太弱了嗎?不!

  曹仁攻略-被忽略的王者:

  武將定位:防守/半爆發型

  曹仁其實是個進階型角色,據守是個不錯的技能,要用好用活,是很難的,除了需要良好的牌序為基礎,對場上局勢的敏銳把握也是將曹仁用到出神入化的前提。對於新玩家朋友,一般不建議使用此人,因為和盟友配合需要很高技巧,而不當地發動據守更是容易讓敵方對己方形成以多打少的局面。如果要學習的話,建議一開始,做內奸時使用。

  技能「據守」非常貼切形象,乍一看,好像很廢的樣子,實際上還是很有威力的。人多時,許多人覺得跳過一回合根本不現實,其實據守多摸了三張牌,防守力也相繼上升,並且算一算,曹仁每兩個回合可以摸五張牌,同樣會屯牌的呂蒙還是摸四張,如果四血曹仁回合結束時留四手牌發動據守,加三張就是七張牌,如果這三張沒有耗費,下次行動再補兩張就是九張,九張手牌的爆發可是很可怕的。缺點是怕樂不思蜀,基本就是白據守了。不過遊戲初期,由於大家注意力集中在常常攻擊他人的角色上,你據守著往往容易被忽視,所以很容易活到叫後面。而後期據守很划算,人少,其他人牌也少,你的牌卻相對較多,攻防俱佳。尤其是自己手牌無閃時,更應據守保留活下去的希望。

  詳細解析:

  看似只能當內的曹仁其實每個角色他都可以有王者的表現。

  主公:

  曹仁當主公時,看場上武將情況,若攻擊型較多,可留5張牌據守,加起來8張,反賊根本不敢貿然爆發,一旦自己爆發其他同伴由於各種原因無法及時響應,那等曹仁能動時就危險了,畢竟若曹仁掉血了則手牌多,可爆發,沒手牌了正好據守,哪怕最後剩1血時據守後可有4張手牌,沒掉血則白白浪費了好牌,特別是最後大家都沒牌沒血時,可據守保命,而反賊卻只能等死

  總之,曹仁其實很適合當主公,難死又有爆發

  忠臣:

  曹仁當忠臣屬於不鳴則已一鳴驚人型,當主公是曹操時,自己可放心據守摸閃幫主公出,加上主公自己摸到的閃想用「殺」殺曹操成了艱巨的任務,而用決鬥南蠻殺主公無異於自殺,可見反賊遇到這種情況只能歎氣了

  反賊:

  曹仁當反賊很適合在主公上下家,下家時一開始可潛反等下2回合爆發,可表反後「據守」吸引火力,在上家情況較為複雜,發動技能看情況,但畢竟在位置上保護了反賊,而其他位置則不推薦

  內奸:

  曹仁當內奸就不用多說了,一直「據守」,看準時機動手即可

  據守心得:

  (1)有連弩,借刀(很多人忽略了),蓄殺爆發;

  (2)有2張及以上攻擊錦囊時蓄牌爆發;

  (3)有順牽,青龍,貫石,丈八時蓄牌爆發;

  (4)敵友不明時摸牌看情況;

  (5)自己無手牌或殘血狀態,摸牌堅守;

  (6)盟友危急幫其摸桃。

  發動攻擊型據守時,最好手上留有無懈可擊或樂已出完,否則一旦被樂,前功盡棄。

  使用感言:

  個人其實較喜歡用曹仁,一來「據守」使得自己有充足的思考時間而不動聲色,跳過一回合可節省大家時間,當然還有最重要的,當每個人都認為他很弱時自己卻能將其用的出神入化,這種感覺是用內奸贏了也沒有的

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