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三國殺之從命中率看黃忠
發佈時間:2012年03月12日 09:47:25    作者:開心遊戲網    人氣:7221    進入討論區

  黃忠這個人物,在論壇爭議很大,有說bt也有說不bt的,本人一貫堅持不bt的說法,包括我周圍面殺群體也沒見誰說黃忠bt的。說bt的理由其實很簡單,黃忠出殺掉血命中率太高,高到什麼程度?說他十殺九中也不過分,怎麼也在90%以上,但其實說來說去,只考慮了絕對命中率,而沒有考慮命中率到底提高了多少。我們看技能好不好,bt不bt,一種比較直觀的方法就是看它帶來多少增益(尤其像命中率這種比較好量化的更直觀),而不應該只看絕對值,你說我買的中石油漲到48塊了,高啊,但你賺了多少錢呢?20塊買進和47塊買進那能一樣麼?

  引入一個概念,叫最低命中率或背景命中率,本人比較傾向後面一種說法。定義:沒有任何技能的角色,出殺造成其他角色掉血的幾率,叫背景命中率。於是黃忠的實際命中率,扣除背景命中率,就是他技能的增益。這個數值到底是多少,只有拉一票人殺它個百十上千局,然後我給它做個統計才能得出來,我沒這個條件也沒這個功夫去搞這個,但背景命中率受幾個方面的影響是可以預計的,我在這邊就把幾個影響因素討論一下,看這個背景命中率到底有多大。

  1.遊戲殺多閃少,客觀上提高了背景命中率。殺是閃的2倍,所以這個提高的幅度是非常大的,粗略估計,摸到殺的概率是閃的2倍,我每出2殺,別人只能出1閃,背景命中率直接上升到50%,當然實際上沒那麼誇張,有殺不代表就能出,也可能被棄掉,被拆掉,被決鬥掉等等。

  2.棄牌。除了呂蒙外,所有角色棄牌階段要棄掉手牌直到數量等同於當前血量。棄掉什麼牌,每個玩家有每個玩家的選擇,也和角色有關,比如甄姬就傾向於留殺棄閃。棄掉殺的結果實際上就是削弱了因素1的作用,而反過來棄掉閃的結果就是強化了1的作用,但總體上,因素2的影響會比較小,因為很多時候玩家傾向於殺閃都保留若干。

  3.技能裝備等的影響。比如八卦陣是有利於降低背景命中率,傾國和護駕也是類似;萬箭齊發則有利於提高背景命中率;過河拆橋看你拆的殺還是閃又或者是八卦;有些技能會有交互作用,比如八卦陣和鬼才就會有交互作用,會使得八卦陣的效果放大或者縮小等等。這條討論起來是很複雜的,有提高的也有降低的,但它受因素4的控制,即人的因素,總體趨勢還是往提高背景命中率的方向發展。

  4.玩家的選擇。玩家的選擇主要有2個方面,一是受到殺的玩家的選擇。很多時候,儘管玩家手裡有閃,但仍選擇不出掉血,比如曹操為了奸雄,郭嘉為了拿牌,被呂布殺不想出2閃,反賊殺自己同夥摸3張牌,劉備一合計馬上到我回合了,我可以給自己加血,沒必要浪費手牌等等,這種選擇,再怎麼樣都只會提高背景命中率,而不會降低背景命中率。二是出殺者的選擇。出殺者的意願,總是希望殺能夠命中(和張角等打配合除外),因此他會選擇他認為比較好的出殺對像和時機(不計後果的除外,比如反賊滅完了忠和內,只剩主公了,這時候他一般不會考慮什麼命中率問題,有殺就出吧),所以面對有八卦和沒八卦的,他傾向於殺沒八卦的;有手牌和沒手牌的,他傾向於殺沒手牌的;這哥們手牌不少,但剛才被殺沒出閃,怕是手上沒閃吧,就殺他了;對面找我決鬥想耗乾我殺呢,不理他,掉血保牌要緊。不同的人有不同的選擇,選擇正確則命中率提高,選擇錯誤反而會使命中率下降,這個和玩家水平也有關係,但不管怎樣,總體趨勢是向著提高的方向發展是肯定的,有個腦殘玩家他就喜歡找有八卦的殺,那是有可能的,但全體玩家都腦殘那就說不過去了,這就是為什麼我說3受4的影響。

  綜上所述,考慮到背景命中率的話,黃忠的技能增益實際上並不誇張,這也就是為什麼我主張黃忠不bt,當然這只是一個原因,發這帖的目的,主要是希望廣大玩家看問題要看全面,光看牌面是會出現誤區的。

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