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全能武將的優勢 孫權諸葛亮身份局略談
發佈時間:2012年03月05日 10:10:42    作者:開心遊戲網    人氣:8445    進入討論區

孫權諸葛亮  

  我對諸葛向來不吝溢美之詞。事實上我經常說【諸葛是一個能把玩家的智慧發揮到極致的武將】。本質上我還是個諸葛控,對歷史上的孫權無愛。那為什麼我現在會喜歡用孫權超過用諸葛呢?就是因為實際上孫權比諸葛更能適應遊戲的節奏。應該說孫權和諸葛其實有很多共通點:都需要技術和大局觀,都需要對手牌甄別和篩選,都可以很好的控制局勢走向。諸葛壓力比孫權大,效果卻僅僅是和孫權差不多。而軍爭後孫權的蓄爆能力增強不少也是事實。如果說諸葛在標風的輸出能力是和孫權旗鼓相當甚至略勝的話,軍爭孫權的爆發力卻實實在在的大幅度超過了諸葛。

  諸葛的優勢在於控場能力更強,細節處理更好,而孫權則是一貫的低嘲諷高能力,存牌優勢得天獨厚,軍爭後又大大增加了蓄爆強度,略勝諸葛也不奇怪。當然我向來是說這兩人一個檔次,何況標風時代我從來沒說過孫權能比諸葛強。

  孫權舒服就舒服在適合節奏感非常好。8人局嘲諷偏低而能力很強,防禦夠結實,回復能力好,被單將攻擊不怎麼掉血損牌,棄牌階段=出殺和用錦囊,沒有廢牌,始終保持在相對的滿狀態,通過小制衡調整手牌,幾輪後到達所謂要什麼有什麼的狀態。逆風可以自己選擇保血還是保牌,收人頭能力強大,有牌就能爆發。這是標風的孫權

  軍爭後鐵索一刀成為主要的強力輸出方式,拆順不僅僅是打擊手牌的手段,更可以成為高傷害輸出的保證,藏拆真正有了意義,使得孫權成為蓄拆留酒藏古錠爆高傷害的不二人選,一刀定乾坤是經常的。有張角的強輸出能力,防禦回復比張角強的多,還能為團隊提供必要的支援,不像張角那樣依賴包養但是有包養可以大虎,這樣的將哪兒找去。

  孫權對節奏感的適應性不是臆想,是實際打起來就是這麼舒服。我用了這麼久孫權了這就是真實的感覺,比較好的滿狀態,每輪制衡2到3張的過牌量,這就是孫權適應節奏的體現。孫權需要的時候是可以賣血保牌的。標風的孫權就是把自己的狀態和團隊的狀態聯繫起來,犧牲自己的滿狀態保證團隊的存活。

  【我對身份局孫權的定位是輔助大於輸出。這麼說吧,身份局掉血是正常的,有時候還是主動掉。孫權就像一個平衡機器,一邊輸出一邊盡量使團隊維持良好運作,然後把自己的手牌血量控制在一個合理的狀態,維持局面不崩盤。而且人越少,孫權越強大,因此如果局勢均衡的話,沒太大的必要放手搏命。

  身份局很多手牌位置都被桃無邪什麼佔用了,一手攻擊牌並且孫權是主力輸出的情況當然不少,但身份局孫權揮霍手牌的機會並不多】

  這是我九月份寫的,這是標風的孫權。

  標風的留拆拆關鍵牌偏向於扯淡

  藏拆不是不可以,但一來對大多數人來說回合外保證足量基本牌更重要,二來攻擊性錦囊一般是越早使用效果越好(除非你能保證對手被樂或者掉血),三來回合外的手牌裡的順可能給自己帶來麻煩。

  軍爭就不一樣了。藏拆成為蓄爆的一環,保證必要時打出的鐵索高傷害,這個拆就藏著比較好。而沒有比孫權更能找拆藏拆的了。即便是袁術,因為嘲諷度遠高,回合外的手牌消耗明顯且不敢不留閃,在藏牌能力上也不如孫權。

  其實各位覺得孫權弱,對我來說未必是壞事,因為如果環境依然如此,孫權就依舊低嘲諷,可以更好的保住手牌和手牌空間。順便說下不留閃,在軍爭不留閃很危險,不留閃是一種比較自我陶醉的表現,相信自己的判斷正確:回合外不會有人砍你。這種事隨便別玩,但玩起來確實很爽,很能滿足虛榮心。而事實上我經常不留閃,也基本沒吃過什麼虧。不過這種事主孫權就基本別想了,做主的嘲諷擺在那裡,不留閃=找死。

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