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三國殺3V3 運氣和技巧混搭
發佈時間:2012年04月05日 10:13:11    作者:開心遊戲網    人氣:8490    進入討論區

  接觸3V3兩個多月了,期間學習了貼吧中的許多技術貼,也在OL上圍觀了一些高手的實戰,當然自己也積累了一定的實戰經驗(基本是OL,面殺機會不多,所遇的也沒有高手)。感覺也是時候給自己作一個簡單的總結,歡迎大家交流。本人水平有限,如要噴,請留情。

  (一)關於「運氣」和「技巧」

  究竟3V3有多少是靠運氣,多少是靠技巧,這是一個見仁見智的問題。我在這裡只是想給這兩個名詞下一個簡單的定義罷了。澄江曾有一句話叫「不以武運為私智」,相信不少人都是同意的,但是這句話究竟如何理解,我就來試說一下。

  個人以為,每一個陣都有一個核心的思路,即一個陣是有陣法的。我曾經見到許多菜鳥玩家學習出陣,最後只得其形,不得其法,這樣是不行的。一個最極端的例子就是昨天有一局,遇到對面上了郭香組合,結果自始至終郭嘉居然沒有損過血(戰局是經過了好幾個回合的),香香就死了。這樣不懂陣法的亂打,即使贏了,也是運氣好。再比方說,你如果上了以冷張遼為核心的陣,比較常見的陣法是兩個,一是拖後期,二是拼四連。按照這樣的思路去打並且贏了就是技術,否則就該算是運氣。不是說運氣贏不好(能贏就是好),但是運氣就是運氣,可遇不可求。

  另外需要說明的就是,許多人之所以覺得3V3運氣成分很大,是因為他們的牌序還不夠好,出牌上的失誤還很多。技術有好幾個層面,即便是牌序做得很好了,還有在判斷力上的提升空間(比方說慢苦黃蓋何時爆發,諸葛何時選擇觀星五下搏牌)。三國殺是一個概率的遊戲,所以技術和運氣就像是一枚硬幣的兩面——能讓自己經常顯得「運氣」好,就是一個非常高的技術。

  (二)關於選將和出陣

  這個話題可以說的太多的,但是我想其實想說,一局3V3的勝負,選將和出將過程能夠影響的大概只有30%(數值純粹是個人臆斷,沒有統計支撐)。出牌的過程太關鍵了。因此,我個人不控任何武將,也不黑任何武將,不控任何的陣,也不黑任何的陣。陣型確實有優劣之分,武將之間也確實有克制,但是請不要太迷信這個。

  選將出將中最重要的,除了那些在技術層面上的東西(搶組合、拆組合),心態其實很關鍵。

  (1)盡量不要恐懼,選將和出將上的失誤從來都不是致命的。

  (2)相信隊友。你能給予隊友的信任決定了你出陣的廣度。

  我承認自己坐主有時會緊張,但是其實放鬆一點是最好的。(不過不得不說的是,OL上遇到爛人做你邊鋒,確實也是很鬱悶的事。)

  個人喜歡坐別人的邊鋒。那個時候,我對於主帥的選將出將的態度很簡單。一般我都不看過程,抱著大不了就是打隨機陣的心態——相信即使主帥出了隨機陣,我們也能夠通過更好的出牌來取勝。如果你是邊鋒,請記住,應該是你去配合主帥,不是讓主帥來配合你。

 

  (三)簡單說說32員武將。

  我眼中的32將大致分為以下幾類(純個人觀點):

  核心:劉備、張遼、諸葛、郭嘉

  控場:甘寧、大喬、孫權

  爆發:月英、香香、張飛、甄姬

  嘲諷/掩護:黃蓋、華佗、張角

  DPS:貂蟬、周瑜、夏侯淵、呂布、馬超、黃忠、許褚、曹操

  防禦/後期:魏延、趙雲、關羽、夏侯惇、司馬、陸遜、呂蒙、曹仁、小喬、周泰

  這個分類只是非常大致的,很多武將的性質其實不是那麼清晰的(比方說小喬),所以請不要看這個看得太重。其實我想說,這個東西,看到就最好忘了——每個人都應該能夠自己去分類,重要的不是分出來的結果,而是分類過程中的思維過程。我的這個分類,僅供參考吧。

  (四)關於「點殺」和「面殺」

  我想在這裡引入這樣一個概念,就是傷害有兩類,一類是點殺,一類是面殺。簡單地說,前者是對單體武將的傷害,後者是群體打擊。根據這兩者的區別,也可以把眾多武將和陣型分為大致兩類。比方說,周瑜就是為點殺而生的,曹操就是為面殺而生的。郭嘉、孫尚香防禦面殺(主要是AOE)比較好,防禦點殺就不那麼給力。

  再說得深入一點,就是我覺得倚賴爆發的武將更接近與「面殺」型武將,因為我覺得爆發性最可怕的牌不是連弩,而是那四張AOE。因此,月英也是面殺型的武將。相反,穩定輸出的武將一般屬於點殺性,如貂蟬、呂布。所謂的6刀陣,就是把點殺做到登峰造極;所謂的絕情陣,就是把面殺做到極致。

  (五)關於共享牌——對價值理論的反思

  蒙太奇的價值理論可以說是3V3中目前為大多數人所接受的一個核心理論,也算是啟蒙我進入3V3的一套理論。這套理論非常好,但是我在這裡想提出對它的一些反思。共享牌和非共享牌的區別是我最近體悟到的,恰好海外哥不久之前發過一個關於共享牌的帖子,因此我想趁此專門討論一下這個問題。(我對蒙太奇價值理論的批評,希望大家能夠客觀評價——我對作者本人相當尊重。)

  價值理論的核心是一個算式:1血=2牌(這個等式的表述方式有很多,在此不詳細說了)。由此容易得出一個推論,就是桃子的價值為2,殺閃的價值為1,所以桃子優於殺閃。但是很多資深玩家都會有那樣的體驗,就是很多時候,桃子沒有殺閃有用,或者一張閃等於一張桃子。究竟問題在哪裡呢?我在這裡想要修正這個等式:1血=一張基本牌(殺、閃、桃)=1點價值。換言之,殺、閃、桃只是1點價值的三種不同形式,他們在價值上是等價的。

  雖然他們等價,但是桃子屬於共享牌,殺閃在有些情況下不屬於,所以這裡要提出另外一對概念,就是「對於個人的價值」和「對於整體的價值」。一張桃子對於整體的價值在大多數情況下都為1,而殺閃則不一定了。

  我對3V3的理解一般來說是從「點殺」的模型進行思考的(「面殺」的傷害模式不確定性非常高),因此在這裡也依此討論。一般來說,以點殺為核心的陣(簡單舉例:華佗貂蟬呂布),都會存在一個集火對像和一個被集火對象。那麼在這種簡單的情況下,己方被集火對像手中的每一張閃都有1點價值(此處為華佗),而其他人(貂蟬、呂布)手中的閃沒有任何價值。己方能夠向集火對像打出的每一張殺都有1點價值,不能向他打出的殺都沒有價值。桃子作為共享牌,無論在誰手中,都是1點價值。

  由此,我覺得很多時候,3V3比拚的就是雙方集中於一點上的價值量。三國殺的每一個回合,玩家都要調整手牌和裝備,其目的就是增加己方的價值量(或者削弱對方的價值量)。同樣是摸兩張牌,為什麼張遼到了後期就是神將,因為後期大家的手牌都調整得差不多了,因此一張牌往往就是1點價值。而前期,很多手牌其實沒有多少整體價值。為什麼張飛前期那麼強大,因為張飛起手的每一張殺在有距離的情況下都有1點的價值,而其他人的許多殺在本回合沒有價值。

  以此為基礎,我想簡單說說裝備牌和錦囊牌。我的思考有限,因此無法全面,只能說一些我直接能想到的,希望能給大家一些啟發,有拋磚引玉的效果吧。

  防具和+1馬:如果你不是集火對象,那價值真的不大。如果你是被集火對象,那麼它每幫你擋掉一張殺(或者卡住對方的一張殺),就是提供了1點價值。

  武器和-1馬:距離是3V3中非常關鍵的東西。有了集火距離,你手裡的殺就能變成有價值的牌,這是最重要的。至於武器的特效,我只舉一個例子。比方說貫石斧吧,如果死板硬套1血=2牌的價值理論,那麼貫石斧不能產生收益,但是如果你換個角度想,用兩張沒有整體價值的廢牌換對方被集火對象的1血,就是1點價值的收益。

  謝謝六芒星的回復。既然看到了,就容我簡單地回一句(然後繼續寫我本來想寫的):六芒星認為吃桃(-1+2)能夠產生1點收益,而我認為那樣做本身是沒有收益的,因為一桃就是一血,什麼時候吃都是一血。恰恰是,如果你自己吃了桃子,這一血由原本的共享價值變成了你的個人價值,所以除非非吃不可,3V3里一般都不吃桃子。

  自己吃桃子的情況如下:

  (1)你是被集火的對象:你的個人價值1點就等於你方的整體價值1點。

  (2)你不吃,有可能桃子被摸去(對面有張遼):己方整體失去一點價值。

  (3)你吃了桃子,能夠多留一張有整體價值的牌:避免因為棄牌使整體失去一點價值。

  其他情況下,我一般都不吃桃子,因為吃桃子沒有任何直接受益。純個人觀點。

  順手牽羊/過河拆橋:分為針對裝備或針對手牌。針對裝備的話,可以參照裝備牌的價值判斷;針對手牌的話,就要看順走了什麼牌了。簡單地說,這兩張牌產生的收益等於他們對像牌的價值。

  無中生有/五穀豐登:這是摸未知牌,所以是個概率問題。我數學一般般,算概率什麼的就不說了,因為他們究竟有多少價值,我也不知道。五穀是給每個人一張牌,為什麼有收益,就是因為先選的人能夠選到有整體價值的牌,後選的人有時候不行。

  AOE/決鬥/桃園結義:傷害牌的價值判斷類似於基礎牌。AOE涉及「面殺」傷害,較複雜。

  借刀殺人:兩種情況。一是類似於順拆,一是類似於傷害牌,需要區別對待。

 

  無懈可擊:共享牌。考慮對像錦囊牌的價值。

  最後重新回到共享牌這個問題。除了桃子和無懈屬於共享牌外,我們其實不妨這麼理解,凡是產生整體價值的牌就是共享牌,不能產生整體價值的牌就不是共享牌。3V3有一張打法是打牌差(以張遼、周瑜、貂蟬等成組成的一些陣為代表),就是因為很多時候雙方就是比拚共享牌的數量(後期就是手牌的數量)。還有一種控場的打法(以反觀諸葛為代表),就是讓對面摸不到共享牌。

  但是究竟啥是共享牌,還是和玩家的水平分不開的。一個不懂得集火的玩家,手裡的殺就不是共享牌了。在你不能對集火對像出殺時,與其棄殺,往往不如殺殺其他人(郭嘉、香香聯姻對像什麼的是例外),這時其實你是在通過壓對方的血量,希望讓對方將來棄掉一些有整體價值的牌。

  共享牌的問題說完了,已過午夜,今天就暫時收筆了。明天再來更新吧,再說一些別的。謝謝各位支持。

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